É muito gratificante encontrar mais e mais desenvolvedores brasileiros de jogos fazendo um ótimo trabalho. Fico muito feliz em saber que, mesmo com todas as dificuldades, estamos no caminho certo e rendendo bons frutos.
O astro indie da vez, aqui no Girls of War, é o belo game chamado “Toren”, do estúdio Swordtales – de Porto Alegre (RS). É impossível não se encantar com a riqueza de detalhes do vídeo do jogo e seus belos cenários. O visual lembra um pouco a estética de clássicos como ICO e Shadow of the Colossus.
O game, que foi um dos finalistas do Festival de Jogos da última Brasil Game Show, já está despertando os olhares do pessoal lá de fora. Prova disso é que Toren ganhou, recentemente, uma menção honrosa no “Independent Games Festival” (IGF), a maior premiação mundial para jogos independentes. E olha que este foi o ano mais disputado da história do IGF, com quase 600 jogos. Legal não é?
Para dar ainda mais peso à premiação, o evento deste ano teve no júri figuras de extrema importância na indústria dos jogos como o diretor criativo de Little Big Planet, Rex Crowle, e o co-criador de Joe Danger, Grant Duncan.
E é claro que o Girls of War não deixaria de conversar com a galerinha serelepe do Swordtales depois dessa né? Então, deem uma lida no bate papo que tive com Alessandro Carlos Martinello, o Diretor de Arte de Toren.
Girls of War: como surgiu a ideia do jogo? Quais as referências que vocês utilizaram?
Alessandro Martinello: A ideia do Toren surgiu com a frase “e se uma menina subisse as escadas de uma torre e as coisas se modificassem neste mesmo cenário?”. Começamos a testar possibilidades de jogabilidade e criamos um conceito de evolução e amadurecimento onde o tempo é o inimigo implacável da protagonista, que envelhece junto ao cenário. O jogo está um híbrido entre ICO e Zelda, com uma história introspectiva sobre o mito do cavaleiro e da princesa – na perspectiva da princesa.
GoW: quais as dificuldades de se fazer um jogo no brasil? Conte um pouco quais desafios tiveram que vencer para desenvolver o Toren.
AM: Muitas, mas com a criação de tantas ferramentas o custo está começando a ficar bem acessível, o jogo está mesmo sendo feito por três pessoas ao longo de nove meses! Atualmente, temos um novo membro e músicos. A grande dificuldade é realmente fazer os gamers brasileiros esquecerem a era de preconceito sobre jogos no Brasil e prestar atenção na cena independente, que pode fazer toda a diferença daqui pra frente no país. Assim, realmente vai nascer uma indústria capaz de competir com os grandes lá fora. Estamos fazendo nossa parte pessoal, jogos relevantes!
GoW: após o grande destaque na IGF, qual será o próximo passo da equipe em relação ao jogo? Já pensam em lançá-lo?
AM: Nosso próximo passo é refinar boa parte do jogo para ficar com a melhor jogabilidade possível antes de mostrarmos ao público! Já conseguimos falar pessoalmente com a equipe da Unity e representantes da Sony e Microsoft, além disso, estamos obtendo a ajuda de alguns ídolos do universo Indie. 2011 foi um ano realmente mágico para os jogos em geral, e um ano mais que mágico para o Brasil. Não somos os únicos e nem seremos os últimos a criar jogos realmente relevantes e legais aqui!
- Conheça a equipe fofolete de Toren:
Alessandro Carlos Martinello, 25 anos, Diretor de arte.
Conrado Testa, 25 anos, Animador.
Luiz Guilherme Alvarez, 25 anos, Programador.
Henry Braun, 24 anos, Programador. (Pittsburgh – EUA)
- Veja mais imagens do game:
Go Go Indies! \o/





























Lindo!perfeito!
E os caras estão na minha cidade!
*o*
Porto Alegre sempre foi meio polo dessas paradas aí…aqui também tem um povo que faz/fazia hq’s pra india e pra marvel/dc comics.
:3
Fantástico! :0
Agora sim eu senti firmeza. Graficamente, está no nível de muitos jogos do início da geração no PS3/360, coisa linda de morrer mesmo!
E mais do q os gráficos, eu gostei do conceito de subir e ir envelhecendo, acho q é disso q precisamos, de jogos inovadores.
Bom, meus parabéns e continuem assim. Eu só quero saber pra qual plataforma vai sair, pq eu quero comprar! :D
Sairá para PC e Mac inicialmente! =)
Obrigado! ;)
Pode ter certeza de que quando lançar minha cópia está garantida. ^^
eu quero *-* I need this!
Eu queria saber qual programa de modelagem eles usaram pra conseguir esse resultado. Pq a engine já disseram q foi a Unity.
A proposta é bem diferente, sem dúvida. Curti o vídeo e os prints, sem dúvida são bem bonitos. Jogarei com certeza.
E Sendo chata, se for pra ter texto no jogo, torço pra que façam em português TAMBÉM. É broxante ver tanto indie BR surgindo com o tempo e só ter a opção em inglês, sério D8
Oi Tais! O jogo esta sendo desenvolvido com textos em Português e Inglês. :)
Bom saber! Obrigada pela informação. Sério.
Palmas para eles! Deve ser o primeiro jogo indie que eu vejo com essa qualidade gráfica! A maior parte dos que eu vejo é em 2D animado… (O que NÃO diminui o mérito dos desenvolvedores!)
Pra um jogo independente tá muito bem feito. Parabéns.
Obrigado por compartilhar, fico feliz por ver isso. Nós temos muitas ideias e cabeças boas aqui no Brasil. Começar a produzir algo, e de tão alta qualidade (quanto parece, não joguei ainda) é muito “tri”.
Conheço um Testa gaúcho daqui que não sabe se é parente do Testa da Swordtales. XD
“A grande dificuldade é realmente fazer os gamers brasileiros esquecerem a era de preconceito sobre jogos no Brasil e prestar atenção na cena independente, que pode fazer toda a diferença daqui pra frente no país.”
o.O
Fiquei surpreso com isso. Pow, se olharmos a história láááá atrás, blz, dá pra entender. Mas as coisas mudam e acredito que os gamers já sacaram isso há um bom tempo. Acho que pelo menos os hardcore já têm acompanhado a evolução nacional e se empolgado com as novidades.
De qqr forma, parabéns à Swordtales. Vcs servem de inspiração e motivam as pessoas q curtem jogos, podem ter certeza que vão contar com o apoio de muita gente. Se depender da divulgação das Girls, melhor ainda :-)
Eu já avisei a eles e volto a repetir: saindo o jogo, eu compro.
Se der pra reservar, me avisem como.
Sucesso, moçada \o
Esse jogo tem um imenso potencial. Estou de olho nele já faz um tempinho.
Tomara que seja um sucesso, eles estão fazendo um execelente trabalho.
Na boa, esse jogo é muito lindo!!!!
O jogo está soberbo. Adorei os visuais coloridos e que o tornam apelativo. Além de Zelda e ICO, também me lembra muito “El Shaddai: Ascension of the Metraton”. Pena que não deu para ver muito “gameplay”. Será que eles se inspiraram na herança indígena do Brasil para criarem os ambientes e a personagem?
Pena é que em Portugal não haja nada de tão ambicioso mas apenas meros jogos para telemóveis e semelhantes para serem vendidos a 1 dólar. Estou morrendo de inveja. T.T
Off-topic: para quando os resultados do questionário sobre as Girls?
Depois de ver o ACE Team no Chile com Zeno Clash e Rock of Ages, tinha que aparecer algo como Toren no Brasil.
Desejo muita sorte para esse time e para outros projetos nacionais que já estão ganhando certa relevância, como é o caso de Mr. Bree e o jogo da Stock Car Brasil.
Lindo comentário, se 1% dos jogadores brasileiros pensam assim nosso futuro com os indies será brilhante!
Wow, parece muito promissor! É a primeira vez que fico interessada em um jogo indie, ainda mais brasileiro!
muito lindo esse jogo, já é um bom começo para o mercado daqui.
legal legal legal
Eu tbm tenho minhas dúvidas, mas poste e não responderam…
Tenho interesse no jogo, mas assim é complicado. :/
postei*
Olá Hélio, sempre respondemos a todos apesar de serem muitos emails, deve ter passado despercebido algum dia. Logo estaremos criando algo para pré compra e alpha/beta testes para os realmente interessados em ajudar nossa causa. Aguardem.
Nossa! Gostei! Estão de parabens esse pessoal ! Muito bonito mesmo!
O jogo tem um grafico bom e provavelmente uma história interessante e é mais legal por ser brasileiro. Muito bom!
Arrasou. Quero joga-lo qndo sair, com certeza.
Gostei da ideia para a estória do jogo, resta apenas saber mais detalhes.
Taí um belo passo/começo para nossa indústria de games.
Ei Henry, fala ai para o povo que tu é brasileiro, pelo post parece que é americano…
Jogo interessante, uma ideia legal seria vocês entrevistarem o programador deles, é bacana ter uma visão tecnica modo que é desenvolvido um jogo
Legal isso. Espero que saia bem.
Quem decide isto são vocês, o público, suas compras dirão se querem coisas legais aparecendo por aqui! =)
Gostei bastante dos vídeos do canal no youtube, a qualidade salta os olhos, espero que vocês consigam o investimento adequado para aumentar a equipe de desenvolvimento e dar continuidade ao projeto.
Nossa muito bom. *u*
Nussa, que bacana !! Parabéns galera, é isso ai !, o Brasil tem de mostrar capacidades para com ramo. Tenho vontade de trabalhar num estúdio de desenvolvimento de jogos, imaginar e criar todas aquelas idéias loucas e jogos fantásticos, . . mas nem tudo é flores, sinônimo de muito, mas muito trabalho !
Por sinal a idéia do game é muito louca. Parabéns galera ^^
Toren está simplesmente fantástico. Nível profissional mesmo. Me lembrou um pouco de Lost Winds, um dos melhores games que comprei na WiiWare.
Não participei do post sobre o melhor e o pior de 2011 mas com certeza o melhor de 2011 foi o incrível crescimento do cenário indie dos games. Grandes perólas foram lançadas. Bastion está aí para representar a grande qualidade dos jogos indies.
E cada vez mais os desenvolvedores nacionais estão demonstrando grande capaidade do desenvolvimento de games. Tenho vontade de entrar pro ramo também, mas no momento fica complicado.
Um grande abraço e parabéns pra equipe de desenvolvimento de Toren. O game tem tudo para ser excelente.
Eu compraria esse jogo sem pensar duas vezes. Todos nós sabemos o quanto é difícil desenvolver jogos de forma independente no Brasil. A equipe de Toren está de parabéns. O jogo está belíssimo.
Sucesso pessoal!
Estão de parabéns! É ótimo ver profissionais nacionais que esforçam-se para sair da zona de mediocridade da maioria dos jogos indies.
Só uma pergunta: Visto que o projeto utiliza Unity posso esperar uma versão para linux?
Olá Ednaldo, exatamente por ser em Unity que você não pode esperar uma versão para linux, infelizmente o pessoal da empresa não parece interessado em converter o código fonte da Unity para esta plataforma. E a gente adoraria prestigia-la, vamos torcer para eles mudarem de ideia em uma nova versão!
Vc já jogou para dizer se é o game é envolvente? O jogo tem uma identidade visual própria e bela, mas só isso ñ basta.
Valeu pessoal pelos belos comentários, quanto ao Alessandro meu xará. Sou um dos criadores do jogo e a querida Vivi jogou o jogo na sua versão mais antiga em um evento, logo ela jogará a versão com mais 6 meses de trabalho duro que deve estar mais envolvente ainda! jogaram também os jurados que nos escolheram como grande vencedor do e-games e também os jurados de peso do Independent Games Feastival que decidiram nos prestigiar. Se o jogo não fosse lindo haveria ainda mais dúvidas como a sua! haha
ta muito bonito, parabéns a galera q tá desenvolvendo, quero saber mais sobre o jogo em si, jogabilidade, história, ficarei aqui na expectativa
ICO Feelings
to doida para poder jogar,mais no meu pc da idade da pedra acho que não vai funcionar >_<
Aproveite que muitos dos PC’s vendidos a bons preços nesses sites grandes só precisam de uma fonte decente e uma placa de vídeo. Você vai achar PC’s com 6GB e processadores Quad-Core muito bons.
Só um aviso Christine. Se realmente for comprar outro PC para jogos, não compre em lojas tipo, Casas Bahia, Ricardo Eletro ou outra do gênero, prefira sempre montar um em alguma loja de informática, comprar nesse tipo de loja que não é específica/especializada em informática é prejuízo na certa. Conselho de quem trabalha na área de informática a anos.
Ah cara.. como eu queria trabalhar em um projeto assim.. Adoro fazer jogos.