Por Rebeca Gliosci
Saiu ontem no Game Trailers um vídeo com novas cenas de gameplay do começo de Heavy Rain, próximo game da Quantic Dreams que sairá dia 23 de fevereiro para o Playstation 3. A proposta deste jogo é ser um filme interativo, então toda a jogabilidade baseia-se em apertar os botões ou os direcionais e mexer o controle de acordo com as legendas na tela, para realizar as ações.
*Sempre desconfiem dos palhaços que aparecem em histórias de mistério e assassinatos!*
É possível observar no próximo vídeo que isso se aplica até aos menores gestos como acionar o botão da privada, quando aparece uma legenda mostrando que você deve puxar o direcional para baixo imitando o movimento.
A jogabilidade de Heavy Rain pode se tornar um pouco entendiante, principalmente em partes como no vídeo acima, em que o jogador passa um bom tempo fazendo o personagem acordar, ir ao banheiro, tomar banho, trocar de roupa, dar uns rolés por aí, etc. Em cenas de ação mais intensa surgirão os Quick Time Events, que são momentos em que aparecem sequências de botões que o jogador deve apertar na ordem certa e dentro do curto tempo determinado, como acontecia em partes de God of War, lembram? Isso é mostrado nos vídeos abaixo, do pessoal da IGN testando uma outra demo do game.
O que achei muito interessante é a possibilidade de escolha do jogador durante as ações. Em certos momentos algumas legendas ficam flutuando em volta do personagem e você deve apertar o botão correspondente à ação que quer executar. No vídeo acima, por exemplo, há a cena em que o policial toma de volta sua arma e consegue render o mecânico, daí aparecem as opções “Segunda Chance”, “Persistir”, “Acertar” (que no caso é “dar com a pistola na cara do cara”) e “Impressionar”. Outra coisa bem legal, e de suma importância no game, é o uso dos óculos que o policial coloca ao entrar na garagem do ferro-velho. Eles fazem parte de um aparelho chamado ARI (Added Reality Interface – Interface de Realidade Adicionada) e o moço explica no segundo vídeo que este é um protótipo desenvolvido pelo Pentágono, que escaneia o ambiente com o movimento da mão que está calçada com a luva do conjunto. O ARI permite que sejam detectados quaisquer traços de DNA (em fluídos corporais, por exemplo), marcas de digitais, pegadas no chão, feromônios no ar, etc. Na cena vê-se que o personagem encontra sangue no chão e a presença de pólen de orquídea no ar. Esta última é uma pista crucial, pois a marca do assassino procurado é deixar no local do crime uma peça de origami e uma orquídea.
Para segurar o interesse no jogo e não espantar os hardcore gamers mais frenéticos, a trama deverá ser muito bem construída e envolvente. Mas podemos ter boas expectativas, pois a Quantic Dreams já provou do que é capaz com Indigo Prophecy, jogo de 2005 com a mesma proposta de filme interativo, cujo enredo é inteligente e cativante (mas com um único pecado: um final frustrante que destoa de toda a grandeza do roteiro). Uma coisa que eu sei que pelo menos a rapaziada gostará são as partes sexy, como a cena em que a personagem Madison Paige finge ser uma stripper para chamar a atenção do proprietário da boate e conseguir informações. Quem quiser conferir, veja aqui: Strip-Tease. (Aviso: a cena possui nudez parcial.)
Estou botando fé em Heavy Rain, e vocês? Tomara que o produto final não nos decepcione. ;-)
**********
Observações sobre o segundo vídeo…
1- Gostei da casa dele! *_*
2- Mas como assim o cara tem um quarto daquele tamanho e só um armáriozinho véio pequeno? Numa casona dessas o povo tem closet e tudo mais. Hunf… U__U
3- Rapazes que leem o blog, me tirem uma dúvida: os aparelhos de barbear são assim mesmo, usa-se direto no rosto sem precisar de sabonete ou espuma de barbear? o_o
4- O cara tomou um banho bem fuleiro de 5 segundos. Não lavou nada! E depois colocou a mesma cueca suja de antes! D=
5- Aliás, por que a parte do banho não é interativa? Seria interessante controlar o movimento das mãos dele pelo controle, hein? Hein?? Hein??? rsrs
6- Não gostei da parte do passarinho… tenho PAVOR de passarinho em gaiola. Desculpa aí quem tem pássaro em casa, não estou julgando ninguém e eu sei que as pessoas não fazem isso por maldade, mas é uma pena ser tão “normal” o ato de pegar um bichinho indefeso e trancafiar numa gaiola apertada, só para ter em casa e ficar apreciando. Acho cruel manter preso para o resto da vida um bicho que tem asas e foi feito para voar.
7- Desculpem o desabafo do “6″. xD








Sim aparelho de barbear é assim, só que em alguns irrita a pele então rola um pós barba.
Sobre o jogo, eu estou fazendo de tudo para não ver os vídeos desse jogo, eu espero muito desse jogo já que o Indigo Prophecy meu video game quebrou antes de terminar.
No 1º vídeo fiquei com uma curiosidade, sera que se o homem escolhesse o bolso certo de 1ª ele ia perder o filho de outro jeito ou não ia mudar nada?
Ahhh tá, achava que precisava dum creminho ou sabãozinho antes do barbeador elétrico. hehehe xD
Acho que não tem problema você ver os vídeos, porque Heavy Rain não é continuação de Indigo Prophecy, é um game totalmente novo e sem correlação com o outro. Quanto ao final do Indigo, que tinha tudo pra ser um clímax grandioso, infelizmente eles não souberam fazer à altura do enredo. =(
E olha, esse lance do bolso eu acho que mudaria o jeito dele perder o filho sim, viu? Porque a Quantic prometeu que toda e qualquer escolha influencia no roteiro. =D
Eu imagino então os troféus do jogo, acho que você vai ganhar por ações diferentes, tal vez você tenha que salvar mais de uma vez o jogo.
Rebeca sei que não tem nada haver com o post mas como você é fã http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3177756
Hahahaha o Maledeto e o povo da Kojima Productions sempre inventado moda! Adorei o trocadilho, “Piece Walker”. xD
Valeu Ariza, vou lá jogar agora! hihihi
E não é que é divertido?! xD
Vou postar sobre “Piece Walker” e citar que você me deu a dica! \o/
Rebeca, você tá certa, é melhor se barbear usando creme antes, senão irrita a pele. Esse negócio de fazer a barba sem creme é só em emergência, tipo, tenho que sair em cinco minutos e fazer mais um monte de coisa.
O Heavy Rain parece um jogaço mesmo, espero que logo a Quantic Dream libere esse game, porque ele tudo pra revolucionar :)
O jogo sai agora dia 23 de fevereiro!!! =D
11 de fevereiro sai a demo.. e eu vou jogar *_*
3- Rapazes que leem o blog, me tirem uma dúvida: os aparelhos de barbear são assim mesmo, usa-se direto no rosto sem precisar de sabonete ou espuma de barbear? o_o
Sim, aparelhos de barbear vão direto na cara sem sabão ou espuma ^^
é uma beleza!!!!
5- Aliás, por que a parte do banho não é interativa? Seria interessante controlar o movimento das mãos dele pelo controle, hein? Hein?? Hein??? rsrs
para ser intereativa teria que ser no wiimote…. mas quem sabe quando sair novo acessório do ps3 não saia uma DLC xDDD
Bebs, comentário meu. Adivinha? Gigantão XD
Primeiro vídeo:
- repare(m) na mulher que fica avulsa quando o molequinho começa a olhar pro palhaço e que depois aparece de novo passando lá atrás quando o cara fala “wait for your dad, son”. É a Ada Wong, com uma “mala” meio cromada na mão e tudo! xD (viajei legal, dorgas manolo)
- me deu nervoso reparar que os personagens não mexem os olhos (especialmente o cara virando pra falar com o filho), o olhar deles é fixo e dá um ar macabrento pro vídeo x_x;
- reparei que os personagens principais têm mocap muito bem feito e bastante polígonos. Os “figurantes” são bastante repetidos (mas com roupas diferentes) ebem mais robóticos e “malfeitos”;
- por que o vídeo recomeça de novo, mas sem som?! O_o
Segundo vídeo:
- ri MUITO do cara fazendo “agachamento” sentado na cama… “exercícios matinais”… quem tava jogando aquilo? XD
- passarinho preso numa gaiola, e dentro da casa ainda?!
- o cara usa o banheiro e não lava as mãos! arre! :P
- com barbeador elétrico não precisa usar espuma de barbear e tal, só com lâmina;
- ele é antiecológico, não fecha a torneira pra escovar os dentes ¬¬
- parte do banho… bom, eu nem olhei direito, mas li sua ideia de ser interativo e… ah, eu dispenso xD
- ele trocou de cueca sim, ao menos eu vi que a segunda era verde O_o
- quando foi que ele calçou o sapato que eu nem vi?!
- bebendo suco direto da caixa! arre²!
Eu que sou certinho demais ou ele que é de menos? xD
Terceiro: gostei disso de ficar mudando o ângulo da câmera enquanto você não faz nada; como é você quem controla o ritmo do jogo, se ficar bobeando nessas partes a câmera ajuda a não deixar entediante.
Quarto:
- quanto o Mike Tyson ganhou pra fazer uma pontinha no jogo? XDDD
- Neo?! ah não, é o Batman, do Arkhan Asylum XD
- cena de ação interativa, deve dar desespeeeero *_*
- dorgas manolo? acho que o cara ficou doidão porque inalou o vapor do ácido lá.
Quinto: ah, mesma coisa do quarto XD
Olha, me parece ser muito bom sim. Ao menos a interatividade dele não é falsa e não tem escolhas limitadas (tipo, errou uma já era, você continua com mais opções). O visual ficou legal, os efeitos de reflexos e da água escorrendo no “Mike Tyson” ficaram legais. Gostei muito do cenário da casa, apesar do armarinho “mais ou menos” dele. O que mais curti foi o ambiente fora da casa: a luz do sol ficou convincente, a iluminação também ficou muito boa e dependendo do ângulo, o reflexo do sol ofusca a visão.
Como eu não tenho PS3 ainda T_T vou ter que esperar até sei lá quando pra jogar, mas é um dos jogos de PS3 que tô com vontade de jogar desde que vi sendo anunciado. Não dá pra reclamar de ter botões pra apertar o tempo todo porque a premissa do jogo já é essa, então quem jogar já vai no mínimo estar ciente de que tem isso do começo ao fim.
Adoooro seus comentários gigantes e detalhados!!!! xD
Jamessss, acredita que eu pensei exatamente as mesmas coisas que você???? (Menos a parte da Ada, que eu não tinha reparado e parece mesmo! hahahaha)
E pensei a mesma coisa “Ecaaa, ele vai ao banheiro e não lava a mão!” e “Ecaaa, ele toma o suco direto da caixa!“. hahahaha
Também achei muito bem trabalhada a iluminação do jogo! E sabe uma parte em que reparei bem isso? Quando ele agacha pra olhar o passarinho, aí ele levanta e tá de costas pra janela e o sol bate nas costas dele. Ficou muito bom o efeito da luz na pele. =D
Aê! Flash Bebs respondendo tudo na rapidez xD
Eu quero jogaaaaaar (quando sair, claro), mas como sempre vou perder umas boas horas vagando pelos cenários, olhando detalhes e… bom, coisa de viciado em Tomb Raider e Silent Hill :P
Eu não reparei na iluminação exatamente dessa parte, foi mais quando ele saiu da casa mesmo. Outra coisa que esqueci de comentar foi que, apesar de vários jogos já terem isso, quando ele liga o som e se afasta, a música fica meio abafada. Foi um cuidado que nem todos os jogos têm. Outro ponto legal do jogo e agora no PS3 quase todos os jogos fazem é o “blur” de distância (sei lá se existe um termo espcífco pra isso XD), que deixa tudo embaçado quando você se afasta do cenário. Fica bem mais realista.
Esse blur chama-se “depth of field”, profundidade de campo, que nós fotógrafos (amadora, no meu caso hehehe) chamamos pela abreviatura “dof”. =D
Também reparei que hoje em dia eles tem a preocupação de recriar o dof, como se o jogador estivesse vendo imagens que foram filmadas por uma câmera real. Mucho lesgau isso! \o/
É bom lembrar, dia 11 teremos uma demonstração de Heavy Rain na PSN. Eu tô muito ansioso por esse jogo. Talvez quase tanto quanto o Didier estava por Killzone 2 (rs)… mas nunca se sabe. Espero que seja tudo o que parece.
Hahahaha acho que nunca alguém vai superar o desespero do Didier na época de Killzone 2 não, viu? xD
Olha, eu gostei muuuuuito de Indigo Profecy (odiei o final). O jogo dava aquela sensação de que tudo o que você fizesse tinha um peso brutal no decorrer da história do jogo. Logicamente, depois de terminar e tentar jogar novamente, você percebe que não é tanto peso assim. Tomara que esse aprimore a idéia de ramificações na história. Tipo uma daquelas histórias naqueles livrinhos de rpg “Você é o herói”, que você decide o final de cada capítulo. hehehe!
Olha, as cenas interativas do Indigo eram horríveis… sempre a mesma coisa… não mudava. Se eles adicionassem mais escolhas nas ações, com certeza ficaria mais interessante.
Mas acho que esse jogo vai superar, de algum modo (que não o óbvio: gráficos).
Ah, Indigo Profecy também foi um dos poucos jogos que colocou sexo no conteúdo de uma forma não pejorativa. Assim como é comum em filmes. Ganhou meu respeito por isso. Todas as desenvolvedoras ficam se preocupando com os adolescentes e talz… esses caras fazem jogos para adultos. Nós que jogamos River Raid (atari), Sonic e Mario na infância.
“A proposta deste jogo é ser um filme interativo”
Cuidado com as flame wars…auehuaue
Nem me preocupo, foi o próprio CEO da Quantic Dreams que classificou o jogo assim. Apenas reproduzi as palavras dele. hehehehe xD
Heavy Rain é a evolução daqueles jogos do Sega CD. E agora? falei bem ou falei mal do jogo?
Jogaço!!!!!
Otimo pra quem gosta de ver muito filme(como eu).
Dizem que o PS3 é bom para ver filme… XD
Nossa fazia um bom tempo que eu não via um jogo deste tipo, é praticamente uma evolução dos antigos adventures.
puxa Bebs viu o que vc fez? Agora fiquei curioso para “ver” o resto da história…
Ps: O nome do jogo me lembrou da chuva maledeta que deu essa semana. Uma parede do meu quarto ficou bem parecida com a do quarto do Henry no SH4(já deixei uma barra de ferro do lado da cama para o caso de algum monstro bizarro sair de dentro dela XD).
Esse jogo parece que vai ser bastante interessante.
Se cumprir as promessas e expectativas dos que o aguardam vai ser ótimo!
Heavy Rain realmente é uma promessa e tanto… mas num posso deixar de falar isso denovo: ora os gráficos estão lindos, e ora (geralmente nos gameplays que eu vi) os gráficos parecem estranhos e sem texturas… os personagens, como o que mostra no vídeo que vai atrás do Jason, não me agrada.
Espero que seja só impressão minha, mas mesmo esperando o jogo estou com um pé atrás quanto a isso.
Cara, eu reparei a mesma coisa nos gráficos! Também não achei lá essas coisas não… D=
E as expressões faciais poderiam ter ficado melhores, é só comparar com Uncharted 2, por exemplo. =)
poh, aparada parece mo real né
será que vai ser bacanudooooooo?
Putz kra to na maior vontade de jogar o Heavy Rain desde a primeira vez que ouvir falar dele. ^^
A Quantic Dreams fez um ótimo trabalho no Indigo Prophecy (apesar de eu ter jogado o Fahrenheit mas pelo que li naum tem muita diferença ^^) criando um jogo espetacular (ah vai o final num é tão bom mas o resto do jogo salva *_*).
Ótimo post Bebs. ^^
Fahrenheit é Indigo Prophecy! xD
Indigo é o nome original e na Europa foi lançado assim (pq a Quantic é uma empresa francesa). Mas resolveram mudar o nome pra Fahrenheit ao lançar a versão americana do game.
Peço ajuda sobre o jogo Indigo Prophecy. Comprei o jogo e o instalei em meu computador sem problemas. Mas quando vou jogá-lo, logo de início, quando mostra a cena do crime no banheiro, não consigo entender a jogabilidade do jogo em pegar os objetos (a faca no chão por exemplo, abrir a torneira e principalmente abrir a porta e sair antes que o policial me encontre no banheiro e me prenda). Por favor, o que está acontecendo: porque não consigo controle os movimentos para abrir a porta e sair? É defeito de fábrica? Ou algum problema de configuração do jogo? Me orientem por favor? Grato, Manure.
Infelizmente não sabemos como te ajudar, porque nunca jogamos Indigo Prophecy de PC. =(
Mas dá uma procurada no Google, provavelmente você conseguirá achar em algum site ou fórum. ^__^
Jogando Heavy Rain desde ontem. Olha, tenho q dizer q me impressionei. O jogo é forte candidato a melhor do PS3 e da geração na minha opinião. Desde o início, o clima fica bem cinemático mesmo e eu achei sensacional como usaram o Sixaxis pra criar minigames inteligentes e criativos.
Acabo de ver o início da tragédia na vida de Ethan e realmente, não consigo desgrudar sempre q estou em casa. Acho q até MGS4 e Uncharted 2 talvez percam pra esse jogo, mas ainda tenho q confirmar se ele é tudo o q promete. Só sei q estou me sentindo realmente solidário com o drama de Ethan e quero ver o desenrolar desse jogaço. :D
Acho q os games precisam definitivamente parar de se focar O TEMPO TODO em tiros e mostrar mais experiências inovadoras e variadas como essa. Heavy Rain é a amostra de conteúdo maduro q eu tanto esperei. Gosto sim de dar porrada (nos games rsrs), mas não gosto de fazer isso o tempo todo, em todos os games. Acho q os games realmente têm q investir em experiências cinemáticas e cheias de drama como essa às vezes. Faz muito bem ao mercado e tira aquela idéia de q game é só pra se divertir partindo a cara dos outros.
Já fechou Heavy Rain? O que achou do final (qual final você fez?)? Eu gostei muito do Heavy Rain porque ele praticamente reflete o pensamento e as atitudes, enfim, a personalidade do jogador. Eu, por exemplo, quando fechei pela primeira vez eu fiz o pior final possível, hehe. Isso porque eu fui covarde no decorrer do jogo.
Eu adorei a experiência, e, para mim, supriu todas as minhas expectativas em relação ao game (tenho o origami que veio na embalagem guardado até hoje).
Ainda estou meio longe de fechar, amigo. Eu comecei ontem. Mas estou impressionado com tudo: os gráficos são alguns dos melhores do console, a jogabilidade é totalmente diferente e inovadora, a história parece forte e bem construída… E a trilha sonora dá um baita clima de filme de drama/suspense. Adorei! :D
Terminei essa pérola ontem. Só confirmou minhas expectativas. É o melhor jogo desta geração. Nunca vi um game tão dramático, sensível, com escolhas morais tão fortes e difíceis, personagens absolutamente críveis e um enredo tão espetacular na gen atual.
Os gráficos tbm são um espetáculo, babei nas expressões faciais detalhadíssimas e efeitos de água dignos de deixar 99% dos jogos atuais no chinelo. Realmente, primoroso e cativante. Heavy Rain é meu mais novo xodó, eu recomendo esse jogo com todas as forças pra quem nunca jogou. E pra quem já jogou, q rejogue, e rejogue, e rejogue…
Ontem, a minha irmã, q não é muio chegada em games, fechou Heavy Rain comigo do lado e tbm adorou! Ela adorou o Scott!