Por Vivi Werneck
Os jogos de RPG estão cheios de absurdos (porém muito divertidos!). Duvida? Então confira…
As pessoas:
1 ) O herói geralmente é um saradão usando uma espada, chicotinho ou um cajado mágico;
2 ) Se o herói tem algum parente vivo, na maioria das vezes, é a mãe. Isso por que:
- O pai sempre está trabalhando
- O pai sumiu no mundo ou é viajante
- O pai morreu numa batalha
- O pai foi assassinado, o que faz o herói querer vingança (eita clichê!)
- O pai fugiu com outra mulher (aí é a sua mãe que vai querer vingança!)
- O herói nasceu de uma virgem (Bom, nesse caso o herói é Jesus e não se trata de um jogo)
3 ) Não importa se os pais são loiros, o herói sempre vai ser um punk de cabelo verde, azul ou vermelho;
4 ) Casamentos nunca duram;
5 ) Sempre existe um velho barbado gente boa (e muito sábio) que te cura e te dá informações valiosíssimas (Eu amo Deckard Cain!!!);
6 ) As princesas geralmente dão muito trabalho para salvar e usam longos vestidos;
7 ) Exércitos inteiros podem ser facilmente esmagados;
8 ) Uma noite de sono ou um gole de uma água suspeita curam todo tipo de ferimento.
Os monstros:
1) Por alguma razão misteriosa, monstros carregam dinheiro;
2) Se um monstro comer você, provavelmente, vai cuspi-lo um pouco mais fraco, mas inteiro (Esses bichos não mastigam a comida?);
3) Ratos, morcegos e lesmas nojentas atacam em bando (Imaginem se os chefes também fizessem isso?);
4) Você sempre pode vencer um inimigo 400 vezes maior;
5) Quando você mata algum inimigo, às vezes, é possível carregar partes do corpo dele para vender ou comer depois (Ai minha azia…).
Magias e Itens:
1) Poções, comidas e armas de metal nunca estragam, mesmo se estiveram jogadas num castelo sujo e úmido ou numa caverna por mais de 500 anos;
2) A comida é quase sempre a mesma, não importa se é do palácio ou se foi pega no chão;
3) Pode-se tomar uma overdose de poções estranhas, sem nenhum efeito colateral. No entanto, o excesso de cerveja pode te fazer vomitar (Injustiça!);
4) Alguns monstros podem usar magias, mas não podem falar (Belo truque, não?).
1) Sempre existe um continente ou ilha flutuante, que inevitavelmente está ou será destruído;
2) Os prédios sempre parecem menores do lado de fora;
3) A maioria das casas sempre está aberta e ninguém liga se um estranho entra, revira as gavetas e pega os itens;
4) Apesar de matar um gigante com um peteleco, você jamais consegue arrombar uma porta ou um cofre trancado;
5) Botecos e pousadas são as melhores fontes de informação do mundo;
6) A maioria das cavernas conta com iluminação própria (mesmo aquelas esquecidas pelos deuses!)
Lojas:
1) O dinheiro que os monstros deixam cair quando mortos são a moeda corrente do mundo inteiro;
2) E por falar em dinheiro, sua bolsa deve ser mágica, pois mesmo levando uma quantidade absurda de moedas (isso sem falar dos outros itens que o herói carrega), ela nunca se solta do seu corpo, mesmo depois de levar um chute na bunda de um Bugbear;
3) Pelas coisas que são vendidas, existem 3 tipos de vendedor:
- O muito rico, que paga por qualquer coisa
- O muito burro, que paga pelo lixo que você pega
- O muito esperto, que compra o seu lixo e tem lucro revendendo-o









Hahuahauhauahuahauhauhauahh perfeito o post, Vivi!!!!!!!! xDDD
Cara, esse do pai sumido é o maior clichêzão, tanto nos RPGs quanto nos animes! Japonês sempre coloca o protagonista como um órfão que foi criado pelos avós, tios, irmãos mais velhos ou algum amigo legal dos pais que o adotou. Ou então os pais são funcionários muito atarefados de multi-nacionais que vivem viajando e deixando o filho sozinho em casa.
O negócio de uma noite de sono curar qualquer ferimento é o máximo! Eu tava jogando “Valkyrie Profile: Sylmeria” ontem, daí quase todos os meus personagens morreram num monstro. Fugi da batalha e fui procurar uma pousada pra dormir, pra não precisar gastar itens de reviver e de recuperar hp. xD
Um RPG sem clichês não é um RPG! rsrsrs…
Ahhh… item 5 de “As Pessoas”:
“Sempre existe um velho barbado gente boa (e muito sábio) que te cura e te dá informações valiosíssimas.”
Aplicado à série Final Fantasy:
Sempre existe um Cid gente boa que te ajuda e dá informações valiosas!
heheheh xD
caras os veinhos são tudo de bom! E o Gandalf, em Senhor dos Anéis – O Retorno do Rei, ainda luta pra caramba! rss
Por tudo isso q ta no post é o gênero mais recompensador d se jogar, nada melhor do q aventuras épicas q antes só eram possíveis nos nossos sonhos.
Taí, um post foda :P
Eu atualmente ando desenvolvendo um RPG cômico em RPG Maker onde se a graça está muitas vezes nos clichês. Vou usar esse tópico como futura referência. :)
Nossa fico lisongeada! É bom ser útil para a humanidade! rsrs… bjos
tem coisas de RPG q me deixam PUTO DA VIDA
tipo, eu poço lançar um METEORO do tamanho do Texas, mas eu tenho que andar TODA UMA DUNGEON PRA PEGAR A PORCARIA DE UMA CHAVE!
quem jogava final fantasy do SNes jah teve que passar por essa.
Sem falar que isto não é algo exclusiva dos RPG’s. Pegue Devil May Cry 1, por exemplo.
Você é Dante, meio demônioo filho do capiroto mais sodomizante que existiu na Terra, tão ownante que chutou a bunda de todos os demônios de volta pro inferno.
Você carrega uma espada de 1,60m, além de duas pistolas de munição infinita.
Qual a primeira coisa que você tem que fazer?
ACHAR A PORRA DE UMA CHAVE PRA ABRIR UMA PORTA ALEATÓRIA!
Sério, isso é na PRIMEIRA missão, eu fiz foi rir.
Sem falar que os caras foram sacanas ainda de chamar de “Rusty Key”, isto é, uma chave lascada e enferrujada que você precisa pra abrir uma porta, mas depois destruir um gigante de 7 metros que lança meteoros, você faz isto com um pé nas costas.
COEH!
eu escrevi “eu poço”?????
meu Deus, me matem!
*eu posso
Faltou falar dos seres mutantes que sempre se juntam a sua jornada.
Sapos humanóides, pessoas com rabo, bonecos vivos e outros seres que devme ter sido afetados pela radiação de alguma bomba atômica.
Bem legal o texto … mas tem algumas coisas q merecem nota =x
“1 ) O herói geralmente é um saradão usando uma espada, chicotinho ou um cajado mágico;”
eu não chegaria nem perto de chamar os bishies androginos dos final fantasys de saradões xD
–
“3 ) Não importa se os pais são loiros, o herói sempre vai ser um punk de cabelo verde, azul ou vermelho;”
Iria citar ff como exemplo contra (tipo o squall) …mas fica mais legal citar o jogo q ta com a imagem do lado desse texto … oia um heroi loiro la xD
THYAGO! Você falou exatamente o que eu penso dos RPGs e Devil May Cry! hauhauahuahauhauahh
Tudo bem, precisa ter certos clichês pro jogo não ficar fácil e rápido demais. Tipo o lance da chave, se você puder chutar e quebrar qualquer porta vai perder um monte de exploração que poderia ser feita enquanto procura pela tal chave… mas ainda assim às vezes é irritante mesmo!
E isso porque o Dante é educado demais pra quebrar portas de castelos aleatórios do mal, mas arrebenta a porta do próprio escritório pra sair com estilo! ¬¬º
heheheheh
Seria legal se um dia fizessem um game mais “realista” nesse sentido, só pra ver como ia ficar. Com um personagem poderoso que realmente usasse os mega-poderes em todas as situações e não ficasse preso a meras portas e etcs. xD
…o Neverwinter Nights tinha umas coisas assim né ?
Do tipo …vc encontrava o moço e ele falava
“Se vc for até as montanhas do himalaia e matar 300 bixo e talz eu te entrego a esmeralda que eu tenho a gereações pra vc …”
e ai vc tinha a opção de … matar ele pra pegar a esmeralda e boa xD
Ótimo post Vivi!
Seja bem vinda!
espero q vc tenha muito sucesso por essas bandas rsrsr abraço!
ahahahaha… é verdade… com certeza esqueci de escrever várias ‘bizarrices’ do RPG. fui colocando as que eu lembrava e de uma forma geral, é claro. Cada jogo tem suas particularidades bizarras, rss… Nos jogos mais clássicos, esses ‘clichês’ eram mais evidentes. Os games de agora te dão muito mais liberdade, mas, mesmo assim, eles ainda aparecem.
RenatoMetal, o negócio dos mutantes se unirem a vc tb é sensacional! hehehe…
*bjos a todos*
PS: aceito sugestões de mais ‘coisas estranhas do RPG’. Vou fazer um pacotão de tudo isso! rsrsrsrs…
Outras coisas clichês (não sei se foram citadas):
– Se tu é um camponês, um piá qualquer, ai você descobre que tem que salvar o mundo, vocÊ sempre será alguem de uma linhagem rara, ou seu pai era um calaveiro famoso, e você tem que seguir uma profecia no qual diz que só você pode salvar a terra.
– Sempre o vilão aguardará você fazer suas sidequests.
– O inimigo mais non-sense do jogo lhe dará a arma mais forte do jogo. Exemplo: 9999 de damage no goblin (musica de vitória) e a mensagem “you found the Excalibur Sword!”
– Sempre haverá chefes secretos, que são mais fortes que o ultimo chefe propriamente dito.
– Não importa qual arma você pegue, você saberá manejar ela na primeira vez que a pegar, com a pericia de um mestre.
– Sempre terá um inimigo bonito no jogo, ou meio afeminado.
– Você descobre que tem que salvar o mundo, e no primeiro chefe você enfrenta um cavaleiro que nunca perdeu, e ele PERDE. Como assim?! (vide FFI).
Esqueceu de colocar que nos RPG’s é normal as personagens femininas vestirem roupas que não tem porcaria nenhuma a ver com o local onde moram (Pegue a Lulu de FFX, usa um vestidão preto, maquiagem pesada e mora na… PRAIA!)
Sem falar da quantidade de personagens femininas que se vestem como verdadeiras biscates e agem como tal, santando toda hora e com os seios que desafiam as leis da física.
@Thyago
Hahahahah, é verdade. Sem contar que quase todo o protagonista tem o cabelo liso, espetado, nunca molha e tem raiz de adamantium. Com certeza os rpgs são a maior fonte de inspiração dos desenhistas de Hnetai no Japão (no brasil tambem)
comentando o comentário do Thyago: “tem coisas de RPG q me deixam PUTO DA VIDA” – “eu tenho que andar TODA UMA DUNGEON PRA PEGAR A PORCARIA DE UMA CHAVE!”
na verdade as chaves tbm me deixam puto, mas o que me deixa mais puto ainda ( coisa dos RPGS japoneses ..vide Final Fantasy..Legend of Legaia…Megaman Command Mission … e muitos outros … ) são os turnos de batalha aleatoria…
e quanto aos clichês, mto dez..!!
essas do vilão esperar vc completar as sidequests é ótima tb!. melhor ainda é ele esperar a sua boa vontade de se armar, conjurar magias de proteção, tomar poções… isso tudo a apenas uma porta de distância do hall principal e a câmara onde ele está te ‘esperando’. rsrsrsrs…
Gente, a cada comentário eu tenho um ataque a mais de risos!!! xDDD
A galera tá lembrando de cada clichê! hahahahah
@Wesley: Realmente se seu personagem é um camponês qualquer ele sempre vai descobrir que é de uma linhagem rara, ou filho de alguém lendário ou o escolhido de alguma profecia!
O dos chefes secretos também, principalmente em FF! Omega e Ultima Weapon que o digam! xD
@Thyago: A Lulu é linda, mas parece a gótica do grupo mesmo! hahahahah
Outro clichê: Sempre tem um personagem mala que atrapalha em momentos cruciais. Tipo, esbarra numa alavanca que abre um mega buraco no chão e ferra com todo mundo, bem quando estavam achando a saída.
Acho difícil mesmo escapar dos clichês, mas os RPGs americanos possuem menos clichês que os japoneses e acho que esse pode ser um fator responsável pelo aumento do sucesso dos rpgs americano em declínio dos ocidentais!
Nossa, outra coisa clichê, e que é chata pacas, principalmente quando o cara quer completar o bestiario ou pegar tal arma rara 2000, é a probabilidade de aparecimento de monstros raros. Tem monstros que parecem que tem 0,0000001% de chance de aparecer. Quando a gente procura, não acha, mas quando a gente quer atravessar uma parte ileso, aparece o safado e te mata. Exemplos classicos do Final Fantasy: Cactuar (1000 needles rulez), Tonberry, Death Gaze, Marlboro (quando ele usa o Bad Breath é um abraço), dentre outros. Até o nome das armas são clichês. Sempre terá Masamune, Excalibur, Osafune, Kiku-Ichimonji, Yoichi, Gengi alguma coisa (gloves, shield, sword), Master sword (clichezão do Zelda), Nunchaku, Falchion…
Em quase todos os RPGs tem algumas dessas armas. É que nem as magias. Sempre terá magias elementares (terra,fogo, vento, água, CORAÇÃO, VAI PLANETA!!!), magias de morte instantânea ou com tempo contado, magia para aumentar a força ou velocidade, e de cura, claro. Só trocam os nomes, mas é clichê, BARALHO!
@Wesley: Além das magias, os status effects também são sempre os mesmos! Curse, Frozen, Paralysis, Stone/Petrified, Poison, Stun, etc! xD
Outros clichês:
* Os personagens geralmente têm entre 15 a 25 anos e sabem usar altas armas e magias, mesmo com a pouca experiência…
* Quando rola seqüência de um RPG com os mesmos personagens do game anterior, misteriosamente as habilidades deles voltam à estaca zero e não há nem sinal de todas as super armas acumuladas anteriormente… ¬¬º
* Geralmente deixa-se dois magos no grupo: um fraquinho que vale só pelas magias de cura e outro punk com as magias fodásticas que é o melhor personagem em batalhas…
* As pessoas que se encontram nas cidades sempre estarão exatamente nos mesmos lugares fazendo as mesmas coisas a cada vez que o grupo voltar…
* Mesmo que o RPG se passe numa ambientação futurista com todo tipo de engenhocas e armas de fogo poderosas, os personagens principais sempre usarão espadas… (vide FF7 e 8)
* Por mais dinheiro que os personagens juntem durante a história, no fim do game eles continuarão os mesmos pobres lascados do início…
* Sempre que os personagens tentam uma rota alternativa pra atingir algum lugar, pensando ser um atalho, ela acaba sendo muito mais longa e perigosa que o caminho normal…
* Quando se está quase derrotando o chefão, após o maior sufoco, há uma enorme probabilidade de ele soltar um golpe supresa que não tinha usado durante toda a batalha e matar instantaneamente o grupo…
* As roupas dos personagens se mantém limpas e arrumadas até o fim do game, mesmo que eles tenham se lascado por cavernas, desertos, esgotos, etc e suado horrores correndo e lutando por aí…
* Os personagens realmente bons de luta são aqueles que se juntam ao grupo temporariamente. E você odeia quando vão embora porque enquanto aproveitou com eles acabou não evoluindo seus permanentes. E agora seu personagem principal já está no level 45 e os outros ainda no 18…
* Mesmo com as pessoas de certo reino desesperadas para se livrar de determinado mal e contando apenas com seu grupo para derrotá-lo, ninguém vai voluntariamente oferecer armas pra ajudar, você sempre terá de comprá-las…
* Sempre os conselheiros pessoais de algum rei malvado serão piores que ele e os verdadeiros vilões…
xD
que nada, dinheiro tem bolsa de espaco infinito que o dim dim fica guardado em outro plano, mais dependendo do mestre sempre alguem rouba um pouco ahhuahua :D
ah… e meus char nunca é cliche xD
pra que sarado e tals se vai ficar forte de qualquer forma…
\o/
Faltou uma coisa estranha dos RPGs: Os jogadores!
Exemplo: Sempre que eu obtenho sucesso em alguma coisa na minha vida eu cantarolo o Victory Theme de Final Fantasy. E nem venha me dizer q isso é normal…
:D
*mais algunzinhos..clichês ou “absurdos” dos rpgs..
a maioria a gente encontra nos rpgs do Nihon mesmo =)
—> nos jogos de RPG no começo do jogo é uma suadeira danada pra fazer um dinheiro… mas quando o jogo se aproxima do final, e que vc ja comprou todas as armas , magias e itens possíveis, vc ja tem tanto dinheiro que nao tem mais o que fazer com ele …
—> quando vc chega no vilão final, quase sempre ele dará um discurso antes de atacar vc ( rpgs japoneses )
—> nos rpgs japoneses ( com as batalhas aleatórias que me irritam profundamente , pq nao dá nem pra andar direito )
durante as batalhas fica todo mundo parado, detalhe: ENFILEIRADOS ( Wild Arms 3 – PS 2 – já se excetua dessa regra ) , esperando até chegar a sua vez de atacar …
—> o personagem sempre começa um fracote e fica poderoso no final do jogo… o mocinho sempre superará seu mestre…
—> por mais absurdamente poderoso e non sense que seja o vilão ( por exemplo ..Sephirot em Final Fantasy VII ou até mesmo Advent Children…como ele pode perder pro Cloud ?? o cara pode usar até Supernova… ) ele sempre será derrotado pelo mocinho…( até aí blz..é um clichê aceitável..se o vilão não for derrotado,significa que o jogador é muito ruim ou nao fez final no jogo, rs )
—> personagens de 15 anos falam e agem como se fossem adultos O.O
eu com 15 nem queria saber de salvar o mundo…
bom…fui..meu trampo me espera…
O pai dele ser o vilão ou ter sido um heroi e o filho ter que continuar o legado.
Ou o personagem principal descobrir que é de uma raça lendaria e poderesa que deveria estar extinta, ou a reencarnção de alguma enteidade foda.
O jogo ser de RPG já é um clichê ambulante.
@Murilo: Isso que você escreveu…
“”—> o personagem sempre começa um fracote e fica poderoso no final do jogo… o mocinho sempre superará seu mestre…“”
“”por mais absurdamente poderoso e non sense que seja o vilão… ele sempre será derrotado pelo mocinho“”
Tem uma outra que se encaixa nessa categoria! Quando o vilão do jogo é um grande mal que foi lacrado há alguns milênios atrás e misteriosamente se libertou agora, no período em que vive seu personagem… eles sempre contam que na época antiga foi o maior sacrifício pra selar o tal monstro/demônio ou o que for, que foi preciso um esquema fortíssimo e elaborado, que precisou da força conjunta dos maiores e mais poderosos guerreiros do mundo e mesmo assim eles só conseguiram selar. Aí vem seu grupinho merreca de adolescentes, que incrivelmente consegue evoluir ao nível de super guerreiros durante a breve jornada, e consegue de um jeito muito mais simples eliminar o mal de uma vez por todas! ¬¬º
PS: Gente, esse assunto rende pra caramba, né?! Meninas, desculpa a overdose de comentários, tá? É que falar de rpg me empolga muito! heheheh
pô, post sobre clichês em jogos já é um clichê xD
(mas, como nos jogos, são clichês que a gente adoooora xD)
RPG comanda. essa é a verdade.
Rebeca fique à vontade! Com o comentário de vcs vou montar uma enciclopédia de clichês! rsrsrs…
Desculpe o Merchandising, mas o site no qual eu represento (Nowloading) fez há algum tempo um podcast sobre clichês. Caso alguem tenha curiosidade, ai está o link:
http://www.nowloading.com.br/round-9
Herói punk? hahahaha herói de rpg é tudo emo.
Concordo com o Marcelo os unicos herois machos que tem sao os de games de Tiro e porrada mesmo tipo God of War.
Ai gente q preconceito! huahauhauahuahauhaua….
O comentário da Rebeca me fez lembrar de mais um:
Durante todo o jogo, o herói procura pelos sagrados itens fodônicos ,que são as unicas coisas capazes de derrotar o Mal.
Sempre depois que o herói acha todos os tais itens, estes são roubados por quem disse que eles salvariam o planeta, e é revelado que aqueles itens são para invocar o demônio/ativar a arma que causará a destruição.
Sem contar que o grupo destrói na porrada o que só foi possível prender num passado muito distante, com reza brava, pelos 7 magos velhinhos de barba branca que são os heróis do vilarejo/reino.
Éee Renato, muito engraçado isso! Precisou do maior esquema no passado pra selar o “mal”, sendo que seu grupo consegue na porrada, após uma breve jornada, derrotá-lo de vez! xD
Esse dos tais itens fodônicos me fez lembrar outro! Você gasta horas evoluindo seus personagens até um nível onde eles possam destruir o chefe escondido mais bruto, pra conseguir pegar a super arma secreta ultra fodônica dele… mas tipo, se você chegou ao nível de conseguir derrotá-lo, acabou se tornando mais poderoso que ele. Então já não precisa mais da tal arma! xDDD
@Rebeca
Isso da arma fodônica 2000 acontece mais recentemente no Final Fantasy XII. onde quando você vence o Mark mais forte (Yazmat, uma besteirinha com 50 milhões de hp, OIII!), você consegue o ultimo ingrediente para a Wirmhero Blade, uma espada foda, mas como os piores chefes já passaram, ela é inútil. Bom, isso é melhor do que ganhar uma medalha por ter vencido o pior chefe de um jogo (vide Shinryu e Omega no FFV)
@Wesley: Pois é, as armas dos chefes fodônicos ficam altamente inúteis quando você os vence. Porque você já derrotou tudo que era chefe difícil no jogo! hahahahah xD
50 milhões de HP?! Aff… ¬¬º
Eu tenho o FFXII mas ainda não joguei, acredita? Até hoje tenho alguns jogos de PS2 que comprei faz tempo, mas ainda não tinha jogado. Seja por falta de tempo, seja por esquecê-los na gaveta mesmo! heheh
Pra você ver, agora que lembrei que eu tinha Valkyrie Profile: Silmeria e comecei a jogar! Dos Final Fantasies eu só joguei até o X. Nas férias agora acho que vou aproveitar pra zerar o X-2 e o XII. o FFXI eu nem comprei, porque pra ser sincera não me empolgo muito com mmorpg. =)
@Rebeca
tambem não me empolgo com esse genero, apesar de gostar de FF. O Yazmat é a Mark mais forte do jogo, depois que tu vence ela, fica praticamente facil o jogo inteiro (na minha opinião, pelo que eu li)
[...] Coisas estranhas do RPG [...]
oh mulher que escreve lindo.. só pelas palavras deve ser simpática,educada,escreve bem e mt inteligente com a menta bem aberta pra vários assuntos, uma verdadeira jornalista de games.. já pensou sem ser autora ?
todo herói que se preze tem um romance..
@Victor
Nossa…obrigada pelos elogios!!! rss… Nunca pensei em ser autora, mas para o futuro até que é uma opção bem interessante! rss… bjos
EM ALGUNS DOS GAMES O HEROIS TEM UM AMIGO Q O AJUDA O TEMPO TODO EM BATALHA E TAL AMIGO NA METADE ACABA SENDO MORTO PELO VILAO POR MAIS FORTE Q SEJA O AMIGO ^^ DEXANDO O HEROI AINDA MAIS LOKO PRA MATAR O VILAO
(TANBEN POR MAIS PERTO Q O ULTIMO VILAO ESTEJA OU ATE MESMO Q VC CONSIGA ENFRENTALO NA METADE DERROTALO MESMO VC SO CONSEGUI NO FINAL.)Ò.Ó E AS VEZES ELE NEN E O PIOR ACABA AS VEZES SENDO SO UM PUXASSACO Q ACABA FIKANDO DO NOSSO LADO PRA AJUDAR A DERROTAR O VERDADEIRO VILAO.
queria que esses rpgs fosse em português para eu aproveita essas tramas mesmo que sejam cliche pois vivo a uzar detonados nesses jogos