
Por Vivi Werneck
Surpresas (muito bem vindas) acontecem. Enquanto todos apostavam que o prêmio de jogo do ano do Games Developers Choice Awards 2009 iria para o já premiadíssimo Little Big Planet, que faturou quatro dos dez prêmios que concorreu, um dos “xodós”
da Bethesda, o RPG de ação Fallout 3, papou o prêmio máximo dos Sackboys.
Mais três prêmios adicionais foram dados. O criador da série Metal Gear, Hideo Kojima, ganhou o “Lifetime Achievement Award”, em reconhecimento por todo o seu longo e árduo trabalho como designer. Alex Rigopulous e Eran Egozy of Harmonix receberam o Prêmio Pioneirismo – uma honraria dada a desenvolvedores de tecnologias desbravadoras, concepção de game ou design de gameplay. O Prêmio Diplomata, para quem ajuda a indústria de videogames a estabelecer laços com a sociedade ou cria uma comunidade gamer, foi recebeido por Tommy Tallarico, co-criador dos concertos da série Video Games Live.
Confiram a lista dos premiados:
Design de jogo
Little Big Planet (Media Molecule)
Arte Visual
Prince of Persia (Ubisoft Montreal)
Tecnologia
Little Big Planet (Media Molecule)
Roteiro
Fallout 3 (Bethesda Softworks)
Audio
Dead Space (EA Redwood Shores)
Estreiante
LittleBigPlanet (Media Molecule)
Inovação
Little Big Planet (Media Molecule)
Portátil
Chains of Olympus (Ready at Dawn)
Jogo para Download
World of Goo (2D Boy)
Jogo do Ano
Falltout 3 (Bethesda Softworks) – Yeaaahh!!!








Muitos desses jogos ainda nao joguei, Fallout 3 em breve jogarei e acho que esse título é válido!
Agora em arte visual, seria injustiça se Prince of Persia nao ganhasse. Sem dúvida é um dos jogos mais bonitos dessa geração, fiquei impressionado com seus gráficos coloridos! Pena que foi muito fácil.
Que bonitos os prêmios do Kojima e do Tallarico, né? Super merecidos. =D
@ Master Kim
Exatamente, uma pena Prince of Persia ser tão fácil. =(
Mas é lindíssimo e colorido, então pra mim compensa! heheh
O prêmio de melhor arte para o Prince of Persia serve de consolo a Ubisoft pela decepção, no quesito gameplay, do título. Especialmente para os fãs dos 3 primeiros jogos da trilogia, como eu!
Falando na trilogia do PoP, eu tinha um ódio da luta final do The Two Thrones. Eu tomava inúmeras lapadas na cara (as magiazinhas), até conseguir finalmente subir todas as plataformas e chegar no cretino do Vizir. ¬¬º
Uai, voltou com a foto sexy-com-óculos-de-matrix, Vivi?! xD
World of Goo merece mesmo, um jogo de baixo orçamento, baixo custo, 2 pessoas no desenvolvimento, e é esse excelente jogo.
Quanto ao prince, eu deletei tudo do jogo que tinha no meu computador, até no registro do windows, de tanto ódio que fiquei dele.
Como eu sou fã da última trilogia, fiquei decepcionado, pois estava acostumado a uma grande variação no combate, obstáculos que oferecem uma dificuldade memorável, um belo enredo, com belas músicas de fundo, que combinam com o clima do jogo. E o que eu encontrei foi um jogo com o visual bem diferente dos anteriores, jogabilidade fraca e facilitada, uma dificuldade ridícula, pois a única coisa difícil no jogo é morrer.
Eu sinceramente fiquei revoltado com a Ubisoft por fazê-lo. Espero que se voltarem a fazer mais jogos da série, que ela volte a ser como na época do Sands of time ou Warrior Within.
Também fiquei decepcionada com a Ubisoft no tratamento à jogabilidade e enredo do PoP da nova geração. Parece que se esforçaram tanto no visual lindíssimo, que não sobrou energia e disposição pra desenvolver melhor o resto. xD
Mas apesar de tudo, pra mim compensou ter o jogo. Eu sou muito ligada na parte visual, principalmente de games primam por um estilo mais artístico. =)
PoP – Warrior Within foi punk!!! Além de ser, dos 3, o q tinha mais puzzles e coisas difíceis de achar para se pendurar (rsrsrs) tinha aquele maldito Dahaka dos infernos!!! Devo parte da culpa sobre a minha gastrite nervosa ao infeliz!!! hauhauahuahaa…
@Rebeca
A foto “sexy-com-óculos-de-matrix” já ta aí há uns 5 dias! Só agora vc viu? rsrsrs…
Ahhh dava vontade de estraçalhar com aquele infame do Dahaka!
@ Vivi
Pior que já tinha reparado, mas é que só agora lembrei de comentar. xD
heheheh
Vocês falando do PoP: WW e fica me dando saudades deste jogo. Ok, é o jogo q o prince fica um tantim sem personalidade, o q eh explicado somente no terceiro jogo, pois agora ele conseguiu dormir e deixou da mania de perseguição do Dahaka.
E eu voltei a jogar Fallout 3 dia desses, coincidência. Vc é MUITO tentado a ser ruim neste jogo, pqp XD
Esse novo prince of persia eu até gostei, mais por ficar pulando pelos cenarios bonitos, esse jogo as plataformas ficaram mais intuitivas, as batalhas tambem ficaram muito boas. Entretanto, os criadores podiam ter criado um modo para deixar o jogo mais dificil e colocar mais extrar para melhorar o fator relay do jogo.
Sou um grande fã da trilogia antiga, PoP WW foi muito bom, por ser o mais difícil, ter mais puzzles, mais coisas secretas e finais diferentes. Pecou em perder o clima da persia, músicas de rock n’roll (que apesar de serem muito boas, nao tem nada a ver com o jogo)e o prince que perdeu o carisma!
O melhor de todos os Prince of persia continua sendo o The Sands of Time!
@Thyago
[Offtopic]
Na verdade, ele não ficou sem personalidade, ele estava sem esperanças mesmo, dá pra perceber isso quando ele descobre a Mask of the Wraith. Você acaba de passar por diversos obstáculos, achando que distraiu o Dahaka por algum tempo, e lá está o Dahaka batendo no teto da sala querendo te pegar.
O clima do jogo foi perfeito, seria impossível ele continuar a ser o Prince bonzinho e sorridente do Sand of time com o Dahaka correndo querendo absorver o coitado.
[OffTopic]
Exatamente o que eu quis dizer Heishiro. Eu não iria ficar feliz se um negão estivesse o tempo todo me perseguindo tentando me dar uma encoxada. 8D
[OnTopic]
Desta vez, resolvi terminar Fallout 3 MESMO, nada de encostar o jogo, nao importa quantas quests eles me empurrem para terminar agora XD
Nossa! Ao ver esses nomes me dá uma tristeza profunda por não ter jogado nenhum deles.
@ Vivi
Adorei você em sua versão sack boy
@ Rebeca
Essa foto da Vivi já está há um tempão!!! Já está até enjoando de tanto vê-la
*corre e se esconde embaixo da cama*
merecidíssimo o premio pra Fall Out 3, e os premios pro Hideo Kojima e o Tallarico também!
e realmente, so o visual pra ganhar premio pra esse Prince of Persia porque o resto do jogo…sem comentários
World of Goo eh show de bola. =]
http://bazzar216.wordpress.com/
merecido…..
@Thyago
“Exatamente o que eu quis dizer Heishiro. Eu não iria ficar feliz se um negão estivesse o tempo todo me perseguindo tentando me dar uma encoxada. 8D”
AAAAAAAAAAAAAAAAAHIOUAHIUAHIUAHIUAHIUHAUIA!!!!!!!!!!!
Descreveu com perfeição a sensação de ficar fugindo do Dahaka. Que agonia q me dava!
Lá vou eu ter q arranjar mais dinheiro pra comprar mais games pra ficar mais falido… Fallout 3 tá na lista e ainda nem zerei NWN! Vou ter q usar um ViviCard e extorquir o jogo de alguém.
Vou ter q me prostituir pra arranjar uma grana extra (tudo por Fallout… ossos do ofício!)
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Bom, diferente do Master Kim, eu não gostei do método de batalhas do novo Prince of Persia, acho que prejudicou a liberdade de ação.
Quando você chega perto de um inimigo, meio que entra num “modo de batalha” em que você não pode correr. Mas não digo no sentido de correr pra fugir, digo correr em volta do adversário, pular em cima dele e etc. A movimentação do Prince fica dura, só dá pra você andar (e devagar ¬¬º) em volta do adversário e bater.
A coisa legal, que deixa a batalha bonita, é fazer uns combos com a Elika que proporcionam um visual muito bacana. Mas depois de um tempo isso cansa também, pois quando você engata esses combos aparece um monte de efeitos visuais como mudanças de ângulos de câmera, slow-motion na imagem e etc.
Chato também que lutas são meio “quebradas”. Você engata um combo e pára, o inimigo bate e pára, aí acontece alguma coisa interativa na cena e pára… Não que seja um “pára” que deixe a batalha morta, mas também não fica um partindo pra cima do outro freneticamente, sabe? xD
E às vezes você tá empolgado, querendo bater-bater-bater e ver a rapidez da coisa, mas parece que tu fica travado. Não é como em Devil May Cry, por exemplo, em que as lutas são dinâmicas, que tu pode ir pra cima com tudo e os inimigos também vem pra cima com tudo e rola aquela adrenalina.
Ó, aqui um exemplo de jogabilidade de batalha contra um chefe:
http://www.youtube.com/watch?v=iP5wRJdqs9Q&feature=related
Gostei dessa premiação, muito mais justa e racional do que aquela dos “jogos mais influentes da história”. Essa sim foi feita por gente que entende de games.
Está tudo as mil maravilhas, mas acho meio estranho Fallout 3 ganhar o premio de melhor roteiro. Sinceramente, a história de qualquer Metal Gear é bem melhor. Fallout tem uma excenlente ambientação, e dá muita liberdade para o jogador (malditas quests que nunca acabam), mas a história em si é bem simples – “salve o papai, salve o mundo” ou será que meu ingles mais uma vez me deixou na mão?
Fallout 3 mereceu,não paro de jogar esse jogo,ja completei todas as guests e sideguests e as conquistas do jogo e das 4 primeiras expanções,só falta comprar a mother ship zeta,e não paro de jogar…………………………