Por Rebeca Gliosci
Olha só pessoal, li um post interessante no site de games do portal Terra sobre mais um jogo com a proposta de filme interativo, que vai sair neste ano: L.A. Noire. Leiam a matéria completa aqui: LA Noire é jogo inspirado em filmes policiais dos anos 1940.
Novamente estão prometendo um super realismo em termos de expressões faciais e movimentos corporais. Segundo uma matéria da revista Game Informer da edição de março/2010, a produtora do jogo afirma que:
“Os atores (que são também dubladores) são colocados em uma grande sala com várias câmeras ao redor. Eles começam a interpretar a cena e tudo então é gravado, incluindo a movimentação, as emoções mais evidentes e os movimentos mínimos, como o piscar de olhos e o tremor labial”, explica. Depois, tudo é transportado para uma ambientação tridimensional, agrupando em uma só fase todas as produções de animação, captura de movimentos e dublagem. E o resultado é que a cena fica perfeita”.
Mas, sinceramente, não estou botando muita fé nisso após ver o trailer. Já vi resultados bem melhores com o mocap tradicional (DMC4, MGS4, Uncharted 2, Mass Effect 2, só para citar alguns). Vamos ver quando sair a versão final…
PS: Apesar de o trailer não ter me impressionado, fiquei curiosa quanto a este jogo, já que gosto muito do tipo de narrativa e estética dos filmes noir e há muito tempo sonhava com games que traduzissem bem essa atmosfera. =)
PS2: Surgiram dúvidas, então vou explicar… hehehe
Quando disse “na pegada de Heavy Rain”, não me referi à jogabilidade do game, que não será como a de Heavy Rain. Me referi ao fato da proposta de L.A. Noire também ser de filme interativo. Tanto que no trailer a descrição está assim: “L.A. Noire is an interactive detective story”. xD








Bebs, vi esse jogo há um tempo já na UOL Jogos. A proposta realmente é interessante e as promessas são, hum, “ousadas”.
Isso de fazer o jogo todo com visual noir deve ficar muito legal, mããããs… Não sei se você viu, o jogo foi anunciado em 2008 (ou até antes, não lembro com certeza) e até agora foi anunciado e divulgado pouquíssimo material. Eu realmente não sei o que esperar de um jogo que parece ou querer fazer muito mistério ou ser desenvolvido com calma (até demais :P). Tomara que eu quebre a cara e o jogo seja bom o/
Também fico com a pulga atrás da orelha quando tem promessa demais e divulgação de menos.. ¬¬
Mas prefiro que sejo o caso de eles estarem desenvolvendo com muuuuita calma, apenas para entregar um produto final satisfatório. hehehe
Acabei de ver aqui na UOL Jogos, o jogo foi anunciado em 2006 e tem previsão de sair no 3 trimestre desse ano:
http://jogos.uol.com.br/ultnot/finalboss/2010/02/11/ult3277u26995.jhtm
Mesma coisa com I am Alive. To muito ancioso com esse jogo, que até agora só teve um teaser, nem noticias que o jogo ta andando temos ;(
O jogo tem uma premissa legal, mas como você disse Bebs, mocaps tradicionais já obtiveram resultados melhores.
Ps. Acho que o correto seria tridimensionais não? Tá escrito com c.
Opa, valeu por avisar, Renanzim! Esse trecho foi copiado diretamente do site da matéria, por isso nem tinha visto que tava escrito errado. Mas já consertei! =DDD
Parece bom mas acho q nao vai se sair melhor do q Heavy Rain.
Nem deveria sair essas porcarias pra consoles… tinha que ir pra DVD, como filme mesmo saca? (podia até apertar umas teclas do controle pra agradar a galëre) … pois se é um GAME, que nota vocês dariam para o quesito JOGABILIDADE? …
Vai dizer que A-DO-RA quick time events? Já é enjoativo em games de verdade como God of War, Darksiders e etc, onde são usados em chefes e alguns outros inimigos apenas. Agora imagina fazer isso repetidas vezes durante o “game” inteiro…
Bons tempos aqueles de Indigo Profecy… ainda era um game…
Nem to fazendo “bitching” não… só fico muito indignado com esse gênero em ascensão no universo gamer, dizendo que para um game ser bom, precisa ter qualidade de cinema, como em Hollywood…
Se apoiarmos isso, estaremos abandonando de vez os games “sand box”, como GTA, e os games de exploração, como Zelda e Darksiders. Lançaremos mão disso para ter mais games lineares? Cheios de quick time events?
“Ah Jonathan… mas os gráficos são bonitinhos!”… Jura? Será que é porque é uma CG gigantesca com quick time events? Não existe realmente uma Engine por traz do game, é como um filme em 3D, onde os atores são filmados e transformados em personagens digitais…
Foi mal… talvez seja uma nova perspectiva que eu deveria prestar mais atenção, e quem sabe até admirar… mas acho que sentirei saudades dos games de verdade… quem sabe L.A Noire seja mais para o lado de Indigo Profecy do que Heavy Rain…
Flw! /,,/
PS: To meio saturado já com esse assunto, não importa aonde (sites de games, cinema, etc) eu escuto falar nesse tipo de game e ninguém prestou atenção que será uma grande besteira…
PS.2: Não me referi a ninguém daqui em!
Falei! =x
Até…*medo das respostas* *ou não*
Hahahah relaxa, Jonathan. Acho que todo mundo vai entender seu ponto de vista. Eu, pelo menos, entendo. xD
Nos vídeos que fiz de Heavy Rain, num post passado, também reclamei disso. Acho muito chata a jogabilidade se resumir a QTEs. Mesmo adorando jogos que tem mais história que ação (série MGS rsrs), eu fiquei de saco cheio da jogabilidade em HR.. e olha que só joguei a demo, imagina isso com horas de jogo? @__@
Mas creio que essa tendência de jogos com características de filme interativo não vai tirar o lugar dos sandbox não. Tá abrindo sim um novo segmento na indústria, mas acho que não chegará a superar os games com jogabilidade clássica… a maioria dos gamers gosta é de ação, né? xDDD
Mas a interatividade na história dos jogos não deve significar necessariamente que não haja jogabilidade ou que ela deva se dar por quick time events! Chrono Cross tinha uns 10 finais diferentes.
Os sandboxes nasceram justamente disso… uma tentativa de tirar os jogos da linearidade. GTA III funcionou, mas o que você vê hoje é um bando de jogo como Infamous e Prototype que juram que não são lineares, mas no fundo são. Possuem a mesma linha que os outros games, mas dela saem outras linhas cheias de sidequests ridículas e enchedoras de lingüiça.
A jogabilidade de QTE pra Heavy Rain por exemplo pode ser monótona, mas acho que pode servir bem pra quem gosta de adventures. Eu joguei muito Monkey Island, Grim Fandango, Full Throttle e o próprio Indigo Prophecy. Espero que faça jus a estes, e que a história seja realmente não-linear. Tem espaço pra todos os gêneros de jogos, ainda mais para os adventures “point & click” que há tanto tempo andavam sumidos :)
Pôoo, antigamente tinha uns point&clicks muito legais! *_*
Mas acho que se perderam um pouco ao criar a jogabilidade de Heavy Rain, sabe? Os jogos que você citou são legais e não são monótonos, os point&clicks antigos também eram muito legais… mas a jogabilidade dos poin&clicks não é exatamente QTE e funciona pra estes games. Só que o problema de Heavy Rain é que vc passa horas executando as ações mais bestas e isso se torna cansativo. Tomar banho, escovar os dentes, folhear uma revista, tomar um café.. eles quiseram fazer tão realista, que acabou ficando chato. Essas coisas eu já faço no meu dia-a-dia, não quero perder 30, 40 minutos, 1 hora no game fazendo coisas corriqueiras. xD
Eu adoro adventures e point&clicks, mas Heavy Rain me frustrou, sério… =(
Acertaram em cheio, lemurius e Bebs! Jogos point&click não usam QTE e a proposta deles funciona para o que eles se propõem a fazer (vasculhar cenários pra descobrir as histórias e, quase sempre, resolver enigmas cabeludos :P).
Heavy Rain também me desapontou exatamente por isso, é cheio de ações cotidianas que, acredito eu, seriam desnecessárias em um jogo e tornam-se cansativas logo no início.
Hoje em dia não dá pra se fazer um jogo que fique bom só do meio pra frente, a exigência dos jogadores é muito maior. Se eles —o pessoal da Quantic— sabiam que não conseguiriam (a julgar pela demo, claro), acho que não deveriam sair prometendo mundos e fundos (que velho isso xD). Honestidade vale muito mais o/
Pois é… e sabe o pior? Li num review que Heavy Rain leva pelo menos 3 horas de jogo pra engatar e ficar interessante. ¬¬
Se fosse um filme em DVD que se pudesse mudar o final e escolher algumas ações do personagem varia mais sucesso como o Jonathan Pedroza falou.
Seria mais legal se acontecese isso em um filme de jogo como o Prince Of Presia.
Pra mim a melhor maneira de fazer motion capture foi em Uncharted 1 e 2: usar o ator que faz a captura também como dublador. E nada de bolinhas grudadas na sobrancelha ou nos lábios dos caras. As expressões quase sempre ficam melhores se forem feitas por animadores. Que legal que esse jogo pelo menos usa os atores também para dublar!
Mas o que achei mesmo sensacional foi a iluminação! Puro noir, vou me sentir o próprio Humphrey Bogart jogando esse jogo :P
Concordo! Também acho o melhor esse método do ator da captura ser o dublador! =D
Uncharted foi um excelente exemplo! A Capcom também só faz dessa maneira, após ter tido sucesso com ela em Devil May Cry 3. Daí pra frente continuaram usando, como em DMC4 e Resident Evil 5, por exemplo.
Mas infelizmente nem sempre sabem utilizar o método direito, depende da capacidade dos animadores. Em Heavy Rain fizeram desse jeito (pelo menos é o que dizem), mas vendo os trailers e jogando a demo dá pra ver que as expressões faciais ficaram péssimas e o mocap corporal aceitável, mas nada excepcional. =(
Esse jogo ainda nao saiu ?? eu ja vi esse trailer tem ums 2 anos na playtv e eles diziam q sairia junto com o poderoso chefao 2.
Quanto ao q Pedroza falou ele ta certo mesmo… aceitar esse tipo de entreterimento tem q ser feito com muito cuidado pois pode significar uma regreçao no “jeito” de se jogar …Afinal foram anos e anos de desenvolvimentos de games visando a maxima enteratividade do jogador com o console.
Ahh… fico feliz em expandir a visão da galëre quanto a esse assunto =]
xD, zoa…
Achei legal o trailer e me empolgou mesmo pq apareceu o loguinho da Rockstar, então dá pra esperar algo minimamente bom..
pow eu achei bakana
sem conta q isso dah nostalgia a muitos
bom por inquanto eh soh cg espero por gameplays
[...] eu não tinha ficado muito animada com o primeiro vídeo de L.A. Noire, que mostrei num post passado, o novo trailer arrebatou meu coração. [...]