Por Rebeca Gliosci
Aê galera, aguentam mais um pouco da avalanche BioShock Infinite?! Pelo menos não é um novo MGS, né? Se fosse, vocês sabem que teria uns 15 posts seguidos. rsrs
O pessoal da GameSpot entrevistou Ken Levine, o criador da série, sobre o novo game. Antes de citar as coisas que ele falou, vejam só este printscreen que eu tirei do trailer.

Agora que percebi esse cartaz, onde está escrito “It is our Holy Duty” (“é nosso dever sagrado”), aí vem um desenho e um texto mais abaixo. Não vou bolar teorias sobre isso… Por enquanto. xD
Segue o vídeo da entrevista.
Resumindo os pontos mais importantes do que Ken disse:
- Diferente de Rapture, que era uma cidade propositalmente escondida do mundo, Columbia foi criada pelo governo americano em 1900 para demonstrar a expansão tecnológica do país e os ideais de seu sistema democrático. Levine fez uma analogia comparando a grandiosidade da criação de Columbia com a chegada do homem à lua em 1969. Com a construção da cidade aérea, é como se os americanos estivessem dizendo “vejam o que podemos fazer, vejam o que a América pode fazer” e mostrando ao mundo, assim como a Feira Mundial de Chicago, do que o país era capaz. Isso servia ainda para mostrar aos ditadores, tiranos e monarcas da época, e para todos que viviam subjugados a eles, que havia um sistema possivelmente melhor.
Obs: Para variar, lá se vai por água abaixo uma das minhas teorias. hahaha
Já que Columbia não foi construída em 1912, como eu achei inicialmente, cai por terra minha teoria de que ela seria um refúgio construído por seguidores da filosofia de Roosevelt, que se desiludiram com sua perda nas eleições daquele ano. Acho que também morreu a teoria de que o “cara do trailer”, ou alguém na cidade, estava se inspirando na Feira Mundial e já pensando em Rapture, visto que na verdade a relação com a feira é que a própria Columbia é um de seus produtos.
- Levine diz que Columbia é, também, como uma Estrela da Morte. Em dado momento, as coisas tomam um rumo obscuro e a cidade desaparece entre as nuvens, ficando completamente fora de vista para quem está no chão.
- O pessoal da Irrational quis tomar um caminho diferente com o novo protagonista, para não repetir o que já fizeram no primeiro game. Em vez de criar um “ninguém” sem nome, quiseram dar a Booker DeWitt uma forte identidade. O jogador irá ouvi-lo falar (fazendo comentários sobre o que encontra ao longo do caminho) e conversar com outros personagens. Booker também será independente, a maioria de suas ações são por iniciativa própria, ao contrário de Jack no primeiro game, que se guiava o tempo inteiro pelas orientações dos outros, recebidas via rádio.
- DeWitt, sendo um ex-agente da Agência Nacional de Detetives Pinkerton, é também um personagem misterioso e obscuro, o tipo de cara que resolve as coisas não importa como. Ele é contactado por um homem para que resgate Elizabeth, que está presa em Columbia há mais ou menos 15 anos.
- Em Infinite o jogador terá ampla variedade de ferramentas, uma tonelada de opções, mas o game é baseado na forma como será abordado cada problema em particular. Eles estão focando a perspectiva do gameplay em expandir este conceito radicalmente. A equipe teve de criar uma engine totalmente nova para que Columbia flutuasse de modo realista. Cada parte da cidade pode se mover ou cair do céu, os veículos nas linhas aéreas correm a mais de 80 milhas por hora (lembram das “Bathyspheres”? Os veículos agora são os “Skylines”), Booker poderá entrar em combate com mais de 10 inimigos de uma só vez… Tudo isso demandará do jogador, com o uso de seu conjunto de ferramentas, a criação de estratégias apropriadas.








Pra galera que gosta de Star wars, olha que gracinha essa Estrela da Morte de Lego!
http://www.guanabara.info/2008/06/estrela-da-morte-lego-uau/
(Eu gosto da série, mas não chego a ser fã.)
Essa foto é muito rulez XD
Que bunitinhaaaa!!!!EU QUEROOOOO *o* [desculpe o momento Fangirl,Bebs...É que eu sou uma amante(UUUUI!!!!)incondicional de Star Wars.Já perdi a conta de quantas vezes assisti "A Ameaça Fantasma"]
Ah eu naum consegui ver
rsrsrsrs
tá lá assim pra mim:
This domain name expired on Aug 14 2010 06:45AM. Click here to renew it.
KKKKKKKKK Droga. =/
Acho que só a gente que não dorme Rebeca! rererere
Vai ser um jogo em tanto \o/
Fico feliz por ter um BioShock “3″, sem ser no fundo do mar… BS2 é muito bom, porém não me animou tanto quanto o primeiro.
Já vi que até segunda só vai ter post de Bioshock. rsrs
Mais uma teoria errada. Mas acho que a história que você criou ficou melhor que a verdadeira. Manda a sua teoria e pede um emprego pra Irrational Games. rsrs
Agora voltamos à estaca zero.
Teoria errada? Sim. Pelo menos parte dela. Mas, como eu já disse, leio suas paranóias não pq elas são profecias, mas pq são estupendamente criativas. Espero mais devaneios, Mestra!
Pense, matute bastante, até a exaustão. Afinal de contas, se vc pirar e se aposentar, tomo seu posto na Irmandade! MUHUAHUAHAUAOHAOUHAU!!!
Não tem como uma pirada pirar. O máximo que pode acontecer é ela começar a falar sozinha.
O problema realmente começa é quando ela começa a ouvir resposta 8D
Nossa, já nem tenho mais crédito com vocês… Virei de vez a “pirada” do blog. Mas vocês verão, UM DIA alguma teoria minha dará certo! Eu tenho fé! heuheue
E eu já falei mil vezes que meu cargo na Irmandade é vitalício! Se eu perder uns parafusos mentais e ser forçada a me aposentar, meu cargo será extinto pra ninguém tomar meu lugar! Hunf… u_u
Pow, esperava vc fazer uns devaneios em cima dessas declarações do cara, como por exemplo…. MINHA TEORIA Q VAI TER PARTES Q SE PASSAM NO ESPAÇO!
E tenho dito!
u_u
E eu ainda acho q a Beb’s devia realmente tentar uma carreira no meio gamer, mais como redatora ou então como uma dubladora.
A gente sabe q vc é louca pra fazer essas coisas Beb’s XD
Sobre o cartaz do “Holy Duty”, diz o seguinte:
“It is our holy duty to protect them from the foreign hordes and the traitorous anarchists.” ou “É nosso dever sagrado protegê-los das hordas estrangeiras e os anarquistas traiçoeiros.”
Dá pra ver bem no minuto 3:13 daquele vídeo de análise da IGN: http://www.youtube.com/watch?v=uhstvKrymiw
Agora, sobre a entrevista. Ele disse que a Elizabeth está presa em Columbia há 15 anos. Acho que é algo para ficarmos de olho…
Sobre Booker DeWitt:
É isso que eu digo. Assim como no post da Vivi sobre o Dragon Age 2 eu mencionei, o que me incomoda em muitos jogos de RPG e FPS é a falta de personalidade do protagonista.
Protagonista que não fala é tenso. =/
Sobre Columbia:
“Columbia é também como uma Estrela da Morte” Hum eu suspeitava disso. Pra mim Columbia não passa de uma arma disfarçada de progresso. Seria totalmente cômodo colocar um sistema de segurança/combate flutuante com autonomia o suficiente para ir a qualquer lugar e dizer ao povo que era apenas uma espécie de progresso. [Bebs mode off]
^^
Eu tinha pensado nisso também, esse negócio do Levine comparar com uma “estrela da morte” tá muito esquisito. Só não fiz mais um post de teoria pra não encher o saco de todo mundo. hahahaha
Mas como você e eu não somos os únicos que se ligaram nisso, vou ter que fazer mais um post! xDDD
KKKKKK pode fazer vários posts Bebs que pelo menos eu não enjôo.
eu já suspeitava disso e depois do que o Roberto falou ali “É nosso dever sagrado protegê-los das hordas estrangeiras e os anarquistas traiçoeiros.” eu passei a ter um pouco mais de “certeza”.
Adoro “teorias conspiratórias”. ^^