No começo do ano, Dead Island apareceu arrebatando os gamers com um primeiro trailer sensacional. Ver toda a cena que culminou na garotinha sendo jogada da janela, de trás para frente, era de fazer chorar até o maior filho da piiiii sem coração. Se o Dante tivesse assistido, Devil Would Cry. (Salva de palmas para trocadilhos péssimos. \o/)
Dia 6 de setembro é o lançamento do game, que vem com a promessa de trazer um “algo a mais” para o gênero. Será que a pegada emocional da narrativa, vista nos trailers, foi puro marketing? Pois nos vídeos de gameplay ele pareceu aquela chacina de zumbis a que estamos acostumados em tantos outros jogos. G4TV avaliou o título como “uma experiência de matança de zumbis mais refinada”. A maioria das críticas parece positiva, então veremos…
Como contei anteriormente, o foco é no combate corpo-a-corpo e as principais armas serão objetos encontrados pelos cenários (pedaços de madeira, tacos de baseball, remos de bote, essas coisas). Será possível usar veículos para se locomover, já que o esquema de exploração é sandbox (mundo aberto). Elementos de RPG estarão presentes como sistema de experiência e habilidades. Além dos zumbis normais, que são os hóspedes e funcionários do resort infectados, haverá zumbis “especiais” bem mais fortes, que aparecem misteriosamente na área. Dead Island sairá para PC, PS3 e Xbox360.
Estou apostando no jogo, e vocês?









queria saber quem seria o chefão final desse jogo… e mais uma pergunta? esse game foi inspirado na serie the walking dead?
Capaz que tenha um pouco de inspiração em Walking Dead sim, mas não tenho certeza. ^^
Oficialmente não, mas tratando-se de zumbis, todos são meio influenciados entre si.
Também acredito que tenha alguma influência nas entrelinhas, mas oficialmente, Dead Island não tem relação com o Walking Dead, e este terá um jogo próprio.
e plants vs zombies também?
kkkk
Walking Dead terá um jogo próprio? onde vc viu isso? é sério? passe o link ae para gente ver tb.
Li aqui: http://omelete.uol.com.br/games/walking-dead-e-fabulas-vao-virar-games/ e aqui http://omelete.uol.com.br/games/walking-dead-novos-detalhes-do-game/
e adorei o seu novo cabelo Bebs! só agora que notei que seus cabelos estão brancos. ^__^
Mudei o avatar hoje, é o visual daquela minha foto da Flemeth. ;-)
eu estou bem interessado nesse Dead Island, não sou lá muito fan de perspectiva em primeira pessoa (quer dizer: jogou fallout 3 só na camera em terceira pessoa) mas a ideia está bem interesante.
me lembra muito dead rising, só que um escala maior e sem limite de tempo, o que é bom mas mesmo assim não e garantia,
Apesar de gostar de Dead rising, tinha aprtes que eu achava ele bem chato, massante, lento. Se bobear poder ser que dead Island acabe tendo o mesmo problemas, mais isso só vou saber jogando né.
tomara que na locadora aqui perto de casa que alugam jogos de ps3 eles peguem esse jogo, ai faço o test drive, e se gostar dai é compra certa
Acho que esse jogo vai ser muito bom, não em questão de gráficos pois parece que não é dos melhores mas pelo jogo em si, pelas coisas que da pra fazer in game, eu ainda não comprei mas to pensando bem se compro ou não, tem o BF3 também e pegar os dois ta complicado.
Quem aqui ja comprou? Vou ter com quem jogar? rsrs
abss
Aquele vídeo foi sim puro marketing. Nenhum dos personagens realmente significam algo.
A premissa original do jogo, quando me interessei, por volta de 2006/2007, era de que um marido foi viajar com a esposa, e ela se perde na ilha infestada de zumbis. Tinha todo um aspecto emocional.
Agora, é como um Left 4 Dead sandbox. E, pelo que vi, perdi o interesse.
O jogo em si parecer ser legal.
Esse cara de camisa preta de risca de giz e gravata vermelha lembra o Michael Jai White que respresentou os personagens Al Simmons / Spawn no filme e agora Jax no Mortal Kombat: Legacy
É impressão minha ou o que aparece aos 0:53 seria uma “versão” de Nemesis?
Não vi deferença na forma/estilo de matar os zumbis.
Parece ser um ótimo jogo.
Mas estou esperando muito desse “algo a mais”.
Será que teremos um review aqui no GoW?
Pelo que andei lendo, Dead Island estaria mais para um Role-Playing Shooter (RPG+FPS), gênero esse que foi solidificado por jogos como Fallout 3/New Vegas, Bioshock, Bordelands, Deus Ex – Human Revolution e outros.
Ele poderia pegar emprestado algumas características de Far Cry 2 onde quase não tínhamos loadings entre mapas (se bem me lembro só tinha loading mesmo se você pegasse o ônibus) pois mesmo os outros citados tinhas uns loadings bem irritantes 9 (o primeiro Bioshock que o diga).
De qualquer forma levo muita fé em Dead Island. Estou vendo com os amigos pra ver se compro o 4-pack no Steam. \o/
Deixe eu me expressar melhor… se tem zombies eu compro. kkkkk
Que George A. Romero esteja com vocês. ^^
Não sei porque, mas, em alguns elementos me lembrou BLUE STINGER.
já ouvi falar desse Blue Stinger, era para o Dreamcast. eu também achei um pouco parecido.
sei lá, gostei do trailer inicial, mas depois com o vídeo da gameplay eu broxei, não vi nada q remetesse ao trailer, pareceu mais um jogo genérico de zumbi. é aguardar pra ver. mas meu hyper já não tá tão alto qnt antes (vai ver isso é até bom)
Parece com Left four dead, eu acho.
O primeiro trailer gerou um hype muito grande prometendo uma “pegada” mais emocional, já aquele onde eles mostraram o gameplay, não apresentou nada de muito surpreendente. Posso estar enganado, mas acho que Dead Island vai ser apenas mais um no meio de tantos jogos com a temática zumbi.
Obs: Eu disse que o avatar ficaria top, Bebs. rs
Esse jogo está na listinha do vamos ver…vamos ver após o lançamento se os comentários continuam positivos. Se o jogo cumprir suas promessas, é compra certa.
Ainda mais que parece que os Zumbis estão em alta novamente…CoD e RDR lançaram versões apocalypse zumbi, tem o Walking Dead que reviveu a magia(?) do tema..
Enfim, tem tudo para ser um baita jogo, uma experiência totalmente diferente das corriqueiras…
Vejamos se isso tudo não passará de hype (tomara que não).
Não entendo o pessoal pedindo elementos de pegada emocional em jogos de zumbi. Zumbi = holocausto = survival horror. A pegada emocional está toda nisso ai, não há mais o que explorar. Eu espero que Dead Island seja um sandbox eficiente e não somente matança desenfreada (não que seja ruim, mas é que enjoa depois de um tempo).
Cara, a própria temática de zumbi surgiu para ser uma crítica à maneira do ser humano se portar no mundo.
Só para você ter uma idéia (história do cinema de terror mode on), o precursor dessa moda de zumbis, o senhor George A. Romero e seu filme de 1968, o Night Of The Living Dead, fez o filme como uma forma de criticar vários aspectos da sociedade americana da época:
- ele foi um dos poucos diretores a ter coragem de colocar um protagonista negro na história;
- a própria história do filme critica a guerra do Vietnã, e em seu contexto retrata os zumbis sendo os soldados americanos, e os humanos como vietnamitas;
- o filme mostra uma realidade onde ao invés dos humanos se ajudarem para saírem daquela situação, acabam se envolvendo em uma disputa patética por poder, e faz isso com uma maestria sem igual…
Mais do que isso não dá para falar senão vou ter que largar spoilers, mas acho que vale a assistida para conferir não só esse, mas suas continuações, o Dawn Of The Dead e o Day Of The Dead (meu preferido) e o Land Of The Dead.
Essa “pegada emocional” foi um pouco deixada de lado porque esse negócio de zumbi hoje virou cultura pop, e como tal, tem a parte boa e a parte ruim.
Muitos diretores / roteiristas usam essa temática para fazer umas paradas bem trash… temos filme de zumbi onde a fonte é a doença da vaca louca (filme Dead Meat), temos explicações espaciais (Undead) e até o “oscarizado” Peter Jackson, hoje conhecido mundialmente pela trilogia do Senhor dos Anéis, já bebeu dessa fonte, tendo realizado em 1992 um dos meus filmes preferidos de todos os tempos, o Fome Animal (Braindead ou Dead Alive lá fora), recordista em litros de sangue derramado, rs…
Carai, falei tudo isso e não falei bosta nenhuma que eu queria =(
O que eu quis dizer é que essas pegadas emocionais são desde a origem presentes no tema, e talvez sejam os fãs mais tradicionais que queiram elementos dramáticos no jogo, visto que o primeiro (e maravilhoso) trailer do Dead Island foi assim, nessa pegada.
Eu gosto dos dois, trash ou dramático, mas confesso que estou um pouco de saco cheio de zumbis…
Me intrometendo na conversa, concordo com o que o Carcaju disse.
O “zumbi moderno”, como nós conhecemos, foi exatamente o criado pelo Romero há anos. Obviamente que isso não altera as concepções originais de zumbi, que são corpos “sem vida” agindo.
O lance é que a temática zumbi é extremamente expansível e reinventável. Lembra dos ganados (RE4) e dos majini (RE5)? São humanos infectados que agem contra a vontade própria. Os ganados, no caso, são controlados. Os majini parecem simplesmente “ter vontade de matar”.
Inclusive eu acho os majini bastante parecidos com os infectados de Extermínio/Extermínio 2. Inclusive, devo dizer que Extermínio é um dos melhores filmes com temática zumbi que apareçam nos últimos 10 anos. Pra que se preocupar SÓ com os infectados? Tem um monte de humanos querendo te destruir também. E no Extermínio 2 a premissa é “Ixi, deu merda, mata todo mundo.”
Confesso que a temática zumbi tem me cativado pouco ultimamente, salvo vez ou outra que aparece alguma coisa suprema (como Walking Dead – a HQ – que me empolgou até a edição 35 +/- ou Zombieland, que é o melhor filme de humor zumbi pastelão que eu já vi – sim, eu prefiro Zombieland à Shaun Of The Dead, apesar de gostar dele também).
Quanto ao Dead Island, meu simples ‘meh’ pro jogo. O trailer eu achei legal pela carga emotiva. O jogo não tem a mesma carga emotiva, então tchau. Pode pegar o melhor de tudo quanto é jogo bom que ainda não me convenceu.
Eu fiz a mesma associação no RE5: majini —> zumbis de Extermínio (amo esse filme, by the way).
Tem tudo a ver mesmo os majinis com os infectados do Extermínio… Aliás, eu discuti tanto a respeito do Extermínio sobre a questão de eles serem zumbis ou não, e nunca cheguei a nenhuma conclusão, hehehe!!
Eu lembro que na época em que eu fui assistir o primeiro Extermínio, eu não estava esperando nada do filme. Aí eu fui me surpreendendo. Sério, o filme é DEMAIS.
Certa vez, eu e uns amigos saímos de uma balada e acabamos parando num Habib’s 24h. A gente tava comendo e aí começou a passar Extermínio na Globo – era umas 3h20 da manhã já. E a gente ficou no Habib’s, assistindo o filme. E o gerente até aumentou o volume do tv pra gente ficar lá :P
1) O elemento “emocional” nunca existiu em Dead Island. O trailer foi uma inteligente jogada de marketing.
2) O jogo é uma fusão das melhores sistemáticas de Fallout + Dead Rising + Borderlands + Far Cry (acho que só o esquema da prancheta mesmo). Jhun está corretíssimo. É justamente isso que faz o jogo ser tão hyped nos fóruns lá dos USA ou mesmo do Reino Unido.
3) Não vejo onde isso o coloca como um “mais um entre tantos outros”, já que a coisa mais próxima de um jogo com elementos de RPG + zumbis é Dead Rising e, ainda assim, trata-se de um sistema de upgrades BEM MODESTO de Frank West ou Chuck sei-lá-o-que.
4) Dead Island promete uma variedade/utilidade bem maior nas Skill Trees e na customização de equipamentos.
5) Ver vídeos de gameplay até ajudam, mas jamais dão uma exata noção da profundidade dos elementos jogáveis.
Coisas ignoradas envolvem (mas não se limitam a) não se sabe o nível de desgaste das armas e – portanto – quão necessário será utilizar as workbenches para reparos. Não se sabe quantas combinações de armas são possíveis (aqueles milhões de arranjos/permutas/combinações de Borderlands seria algo bom, não?). Não se sabe o tamanho do papel que as armas de fogo vão desempenhar (coadjuvantes ou Deus Ex Machina?). Não se sabe a duração estimada do game, nem qual o level cap. Hell, ainda não se sabe sequer qual a diferença exata entre os personagens (há diferenças de habilidades entre os personagens, diferente do Far Cry 2, no qual a única diferença era o background).
Sobre Dead Island? Só se sabe que pouco se sabe.
Sei lá, comparar Dead Island com os zumbis de Romero é quase o mesmo que comparar Admirável Mundo Novo com Matrix. Ou seja, é uma salada de bosta! Gosto muito de Romero e seus trabalhos são geniais, mesmo atualmente. Agora, o tema ZUMBI já está desgastado. Qual será o motivo dos zumbis de Dead Island? Virus, Apocalipse, Fim do mundo? Já virou tudo clichê. Acho que esta história já foi contada a exaustão. Atualmente, o único jogo com pegada emocional suficiente e com elementos de survival horror que me chamam atenção é Dead Space. E olha que os inimigos poderiam ser até zumbis, mas a temática é muito bem construída. Enfim, para mim Dead Island não irá passar de um sandbox (bom ou ruim só ele dirá) que se apoia sofrivelmente em uma temática jah debastada pela mídia.
Seria um Dead Rising sem piadas? Será que finalmente teremos um jogo com crianças zumbis?
Quero ver o que seriam os famosos “toques de RPG”. Eu ainda acho bem estranho esses FPS com cara de RPG, como Fallout 3: Eu posso subir de nível várias vezes, usando sempre armas brancas, mas posso jogar os pontos apenas em armas de fogo, mesmo que nunca as use. Como você treina com o que não chega nem perto?
Lembro que li algo sobre armas com níveis em Dead Island, e como elas eram um problema se estivesse fora do nível correto. O problema era que até canos de aço, como os de Silent Hill, poderiam estar fora do seu nível, e ai o uso fica comprometido.
Quanto ao emocional-Não adianta insistir na criação de cutscenes fantásticas com teor emocional potente-Nós não jogamos as cutscenes, nós não controlamos de verdade as cutscenes. Teor emocional precisa estar no jogo, enquanto temos o controle do personagem pelo menos.
Mas teremos uma agente secreta chinesa e uma guarda costas australiana, ponto pra eles! Os masculinos parecem ser um cantor de Rap e um ex jogador de futebol americano, e aqui a Valve ganhou, afinal Francis e Louis, ou Coach e Nick.
Agora, se o jogo tiver Split-Screen, eu vou gostar muito!
Sem crianças zumbis, sorry. Já li em alguns dos sites americanos (ou o GamingUnion que é do UK) que as crianças simplesmente “não sobreviveram”. Não sei como, já que elas estavam presentes no trailer, mas, vá lá. Foi decisão dos desenvolvedores, temos que respeitar.
De qualquer sorte, afinal, crianças zumbis não são um aspecto muito importante do jogo… A não ser que se trate do Michael Jackson.
Você realmente quer saber porque não tem crianças em jogos como GTA, Battlefield, Resident Evil e afins?
Leia isso aqui que acabou de ser postado na IGN:
Editorial: Do You Want to Kill Children? – http://games.ign.com/articles/119/1192293p1.html
O lance é que isso vem sido discutido há meses. O Patrick, da DICE, até comentou “Você coloca uma criança em um jogo de guerra. O jogador é um soldao, a criança é inocente. Ele vai atirar na criança, por mais que seja punido no jogo. Porque é legal ser mau.”
Basicamente, é esse o motivo de não ter crianças em Dead Island. Ah, isso também é reflexo de algumas reações negativas sobre o trailer – por mostrar a morte de uma criança.
A propósito, ninguém notou que o cara do final está pendurando numa PALHA de COQUEIRO/PALMEIRA?!?!?! Aquilo não sustenta nem um sagui!
Comentei exatamente isso num post antigo sobre Dead Island! hahaha