O BioShock de Carlos Cuello

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Por Rebeca Gliosci


Fuçando no site da Irrational Games dá para achar muitas coisas bacanas. Hoje vou mostrar duas para vocês (e não, esta ainda não é a matéria sobre BioShock que prometi no teaser de ontem).

BioShock’s original Pitch DocumentParte 1 e Parte 2

Um pitch document é, explicando da maneira mais simples possível, um documento resumido onde você descreve o conceito e pontos-chaves de sua obra para possíveis interessados. No caso dos games, as desenvolvedoras apresentam pitch documents para as publishers, a fim de convencê-las a bancar os projetos. No site da Irrational foi postado o documento original de BioShock e nele podemos ver que a primeira ideia de Ken Levine foi bem diferente do jogo final. Para vocês terem noção, vou resumir a sinopse do que teríamos em vez de Andrew Ryan e sua Rapture:

“O jogador controla Carlos Cuello (CARLOS CUELLO!!!), um desprogramador contratado para se infiltrar num culto religioso numa ilha remota e “resgatar” uma herdeira rica das garras dos cultistas. Uma vez na ilha, você descobre que nem tudo é o que parece”.

A parte de ser um FPS de ficção científica e horror, que envolve modificações genéticas, ainda era a mesma. Ken Levine explicou esse lance de “desprogramador” numa entrevista, seria basicamente alguém que faz lavagem cerebral para “consertar” uma pessoa. Por exemplo, digamos que a herdeira rica tivesse virado uma fanática do culto da ilha, então Cuello (!!!) a resgataria e faria um trabalho mental para eliminar o fanatismo religioso da cabeça dela.

Irrational Interviews

Isso eu achei muito legal. É uma série de entrevistas que Ken Levine e funcionários da empresa fazem com personalidades da indústria do entretenimento, debatendo sobre os mais variados assuntos que ligam os outros segmentos (filmes, livros, HQs, etc) aos games. Vou linkar três exemplos:

- Com o diretor Zack Snyder: Neste eles comentam, dentre outras coisas, a dificuldade de Hollywood em fazer adaptações decentes de games para filmes.

- Com Randy Pitchford: Presidente da GearBox Software, que atualmente trabalha em Duke Nukem Forever. Ele é o cara daquele vídeo que a Vivi postou sobre mais um adiamento no jogo. rsrs

- Com Cliff Bleszinski: Diretor da Epic Games e atualmente trabalhando em Gears of War 3, Cliff é considerado uma das celebridades entre os game developers. E é justamente sobre esse “status” que ele conversa com Ken Levine, além de comentarem sobre a realidade de como os games são feitos.

Infelizmente não há tradução dessas coisas, mas para quem entende bem inglês – principalmente para os estudantes de game design – vale a pena dar uma conferida.  ^^

 

 

 

 

 

 

Bebs
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5 Comentários em "O BioShock de Carlos Cuello"
  1. Amyr Leão
    30/03/2011

    Bebs, a premissa original do BioShock não parece com a do Infinte?
    Altere a ilha para Columbia, o Carlos Cuello (WTF implícito) para Booker DeWitt (o agente especial lá =P), a herdeira rica para a Elizabeth, e o culto para o povo ultra-nacionalista de Columbia….BINGO!

    Não sei se é o sono chegando, mas foi o que pareceu XD

    • Bebs
      31/03/2011

      Também pensei isso. =D

      Acho que o Ken deve ter se voltado pra esses elementos do pitch original, na hora de pensar na história de Infinite. Numa outra entrevista ele falou que o Cuello (!!!!!) teria sido contratado pelo pai da herdeira rica, que era um senador. Em Infinite já disseram que Booker é contratado por um cara misterioso pra resgatar Elizabeth. E os ultra-nacionalistas de Columbia tem toda uma pegada religiosa também.

      Resumindo, parece que ele só trocou a ilha por uma cidade no céu e o desprogramador por um detetive, e pronto. hehehe

      • Amyr Leão
        31/03/2011

        Yes, sabia que um dia eu teria uma sincronia de pensamento com a Matrix XD Reciclagem é sempre interessante, já que o plot do culto da ilha em si já parecia algo ótimo.

        Como último comentário da noite, já viu esse post da irrational games sobre o “Him”, aquele vilão voador do Infinite? Fizeram uma estátua legal dele no PAX East que teve em Boston:
        http://irrationalgames.com/insider/the-making-of-him-at-pax-east-2011/

        Pretty cool, if you ask me =D

        • Bebs
          31/03/2011

          Vi sim, muito doido. =D

          E a roupa da Elizabeth quem fez foi a assistente/relações públicas do Ken, acredita? Ela é cosplayer e faz fantasias lindas. Imagina que massa trabalhar como assistente de um super game developer e, eventualmente, ainda ser convocado pela própria empresa pra fazer esse tipo de coisa? É um emprego dos sonhos. ^^

  2. Thyago
    31/03/2011

    Pffff aheueahaeuhaeuaeeahuaehaeuhaeuaehuaehaeu. Cara, eu não vou mentir que eu adoraria jogar esse jogo em espanhol se o nome dele fosse Cuello.

    “Avante Cuello! Andalle andalle! Poderia por favor matar esse chico maledeto Cuello?”

    Ia de um jogo com profundidade e com temas diferentes para uma ótima comédia involuntária XD

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