Por Rebeca Gliosci
Ai gente, estou que nem a Carlinha, querendo comprar um console só por causa de um jogo. No meu caso quero um Xbox, por Alan Wake. Já falei que sou apaixonada por jogos tensos de suspense e/ou terror psicológico, né? (Silent Hill é minha maior paixão do gênero e um dos meus objetivos de vida é fazer a Bruna jogar pelo menos um dos títulos da franquia, até o fim. Mas isso é outra história… rs)
A desenvolvedora Remedy liberou uma demo de gameplay com os primeiros minutos de seu thriller de ação. Trouxe os vídeos para quem ainda não viu, com comentários meus abaixo. Já aviso de antemão, logo no comecinho do game há algumas dicas suspeitas, que podem ser spoilers do enredo (principalmente para pessoas que gostam de criar teorias malucas, como a criatura aqui). Eu adoro um spoilerzinho, de verdade, mas quem tem alergia a isso, mesmo quando são apenas especulações baseadas em trailers e demos, não leia a segunda parte do meu texto, indicada por “pseudo-spoiler”. Está avisado, então não quero ninguém de mimimi depois, heeein?! rsrs
Comentários normais, sem spoilers.
- As ambientações do game estão incríveis. Não só pela qualidade gráfica, mas pela escolha das locações (baseadas em cidades de Washington, nos EUA) e da geografia do lugar. A cabana à beira do lago ficou uma coisa linda. O jogo de câmera também está ótimo, com muitas tomadas bacanas deixando o game com cara de filme mesmo. A narrativa tem tudo para ser boa, mas duas coisas me incomodam um pouco: o mocap e a dublagem. O mocap em Alan Wake não está lá essas coisas (o facial está péssimo), principalmente para um game de alto investimento e que se orgulha de suas aspirações cinematográficas. Eu sei que não são os gráficos e mocap que fazem um bom game e muita gente acha besta essa preocupação, mas quando ouvimos repetidamente um monte de promessas querendo nos convencer da excelência de um produto, não tem como não colocarmos nossas expectativas lá no alto. E hoje em dia nem precisa de um esforço colossal para fazer captura de movimentos e pós-animação decentes para os padrões atuais, além do fato de o game estar em produção há um bom tempo. Sinceramente, eu esperava um mocap melhor. E a dublagem também, apesar de que ela está boa, só não achei tãaao natural. Mas isto é porque a gente fica mais exigente com a dublagem dos games depois de jogar Uncharted 2. xD
- Desde o começo ouvimos que as maiores inspirações de Alan Wake seriam as obras de Stephen King e as séries Lost e Twin Peaks. Mas percebi um pouco de Hitchcock aí no meio. Viram que a cabana se chama “Bird Leg” e há corvos por todos os lados na área externa da propriedade? Então, já assistiram “Pássaros”? rs
- Nem games com anos de produção se livram das coisas óbvias e bocós que na vida real todo mundo se ligaria rápido, mas que em novelas e filmes demoram anos a perceber. Alan Wake roda a cabana inteira atrás do gerador, antes de notar que há uma casinha super visível bem ao lado da entrada por onde eles chegaram, de onde o cabo da rede elétrica se origina. ¬¬
- Gente, sinceramente, o sistema de troféus nos games está ficando cada vez mais besta. Que graça tem ganhar um troféu porque você achou o gerador e ligou a luz da casa, logo no comecinho do game? Que eu saiba, antes os troféus eram recompensas apenas de coisas mais desafiadoras nos games, não?
PSEUDO-SPOILER!!!!!
Agora vem a parte periclitante. Se você não quer nem especular sobre qual será o mistério de Alan Wake, pare de ler agora!
Vamos começar mais um episódio de “Bebs e Suas Teorias Mirabolantes Para os Games” (quase sempre furadas).
- Quando Alan sai do restaurante e entra no carro, vemos Stucky saindo atrás afoito, com a chave da cabana que ele esqueceu de pegar. Mas o lance é que em vez de chamar pelo “Senhor Wake”, ele grita “Senhora Wake”. Oras, se foi o Alan que acabou de sair, por que Stucky chamaria a Alice, que ele nem tinha visto ainda? Humm…
- E o que é aquela véia macabra que aparece do nada no corredor, depois que Alan sai do banheiro masculino? Será que cortaram alguma coisa, já que não mostra ele entrando no banheiro, ou a véia apareceu do nada mesmo? E o tom da voz dela, de quem sabe mais do que demonstra saber, quando diz a Alan que “o lago Cauldron é um lugar especial, muito inspirador”? Cauldron (caldeirão, em inglês) é o lago onde fica a cabana no jogo. Existe um Cauldron Lake no Canadá, é capaz de ter servido de inspiração.
- Alan cita que Alice tem fobia do escuro, tanto que ela nem consegue entrar na cabana enquanto ele não liga o gerador, mesmo com a luz do dia dando uma iluminadinha legal no interior da casa.
- Alan diz que aquela ilha da cabana já foi o local de uma história de amor e que, talvez, poderia sê-lo de novo. Quando começam a dar essas dicas do “passado”, cheira a coisa suspeita. Será que essa história de amor não é, na verdade, um acontecimento do passado entre Alan e Alice na cabana, mas que terminou tragicamente? E agora Alan (ou Alice) está vivendo uma ilusão auto-punitiva, voltando ao lugar da tragédia e passando por esses apuros surreais para se redimir? (Tô filosofando muito hoje, não reparem. rsrs)
- Dá para ver que há conflito entre Alan e Alice, o casal não é tão perfeitinho love-love tico-tico-no-fubá aiaiai uiui como aparenta ser. Eles brigam porque Alan quer apenas passar férias e esfriar a cabeça em Bright Falls, para retornar ao trabalho nos livros só depois do descanso. Mas Alice tem outras intenções, quer que a viagem seja uma forma de propiciar um ambiente mais calmo e agradável para desbloquear a criatividade do marido, para que volte a escrever logo. Daí ela fica forçando, colocou até uma máquina de escrever na cabana. Aliás, falando nisso… Em pleno século 21, que escritor ainda usa máquina de escrever? ¬¬
- Gente, no final da demo, o que é aquela aparição do além quando Alan e Alice estão brigando??? Tirei até printscreen para vocês verem. =O
É um homem, ou uma mulher tipo a véia macabra?
E na foto abaixo, WTH é isso?
Parece um híbrido de Big Daddy com aquele marshmellow do mal do filme dos Caça-Fantasmas. Mas pode ser uma roupa antigona de mergulhador, daquelas dos anos 40/50 (por isso que lembra o Big Daddy). Quem sabe não é a foto de um morador antigo da cabana? Na entrada da ponte que leva à ilha há uma placa dizendo “Ilha dos Mergulhadores”.
- A minha teoria doida da vez é que Alice não será apenas um recurso de narrativa para justificar o início da jornada do Alan, o marido preocupado que sai em busca da esposinha desaparecida. Estou achando que Alice será o verdadeiro pivô da trama! =O
Será que teremos em Alan Wake um tipo de final surpreendente como o de Silent Hill Shattered Memories? (Quem jogou Shattered até o fim vai me entender.)
Finalizando, para descontrair, vídeo do ator finlandês que serviu de modelo para Alan Wake brincando de ser o próprio em um programa de TV.
Adoro esse tipo de marketing, que brincam com o universo do jogo como se fosse real. Que nem os comerciais em MGS4. xD











Desculpe mas os gráficos estão muito Perfect
ismas o MoCap Facial está muitoFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUruim mas o enredo,os gráficos estãoMODO Mortal Kombat ON AustandingPerfeitos,o Gameplay não sei nunca joguei nem a demo,o Mundo(é MEIO Mundo-livre) Está bem amplo(Comparando com outros jogos como Uncharted 2 que o mundo eraENORMEMinúsculo Comparando Com U2.
Gráficos:Eu acho que está
a mesma merdaa mesma coisa.Enredo: são 2 Jogos diferentes mas acho que está mais para Alan Wake.
Gameplay:Pelo visto o de Alan Wake está muito bom mas o de Uncharted 2 Também é Empate por não saber como é a Gameplay de Alan Wake.
Motion Caption: Uncharted 2.
Mundo:Alan Wake.
Dublagem:Uncharted 2.
Diversão:Empate.
Conclusão:Empate.
“Desculpe” pq, rapaz? Concordo contigo e foi justamente o que falei, que os gráficos tão lindos mas o mocap facial tá ruim. hehehe xD
Excelente post, Bebs. Eu só tenho uma correção: Bright Falls foi baseada em cidades do estado de Washington, e não no Canadá, hehehe
Aliás, esse é o motivo do sotaque da garçonete fã (Rose, eu acho). Eu particularmente acho as dublagens boas até o momento (e que se destacam na hora da briga), mas é cedo para falar, já que teremos 30 personagens relacionados à trama principal. É cedo para falar em algo do nível de Mass Effect.
Sobre o mo-cap, alguns realmente estão fora de posição. Mas dizem que esse vídeo é de Fevereiro, e eu realmente acredito, porque li hands-on dessas mesmas cenas na época da X10, que ocorreu no meio do mês. Provavelmente, o embargo terminou nessa semana.
No entanto, logo depois foi anunciada que a CaptiveMotion estaria trabalhando nessa área em Alan Wake, e eu procurei algum vídeo deles, que é esse:
http://www.youtube.com/watch?v=07DCQXQsZGM
Sobre as outras teorias, realmente, são mirabolantes, mas com terror psicológico não podemos esperar nada pior. Por exemplo, a parte da cabana e o hitchhiker sendo uma criação própria. Colocamos lá no Gamus.
http://www.gamus.com.br/2010/04/veja-os-primeiros-12-minutos-de-alan-wake/
Ah é? =O
Achei que a estética da cidade fosse inspirada no Canadá pq uma vez eu li que eles ambientaram Bright Falls em Washington, mas que muito da arte conceitual da cidade foi inspirada em lugarezinhos do Canadá… informação errada, então. ¬¬
Valeu pela dica, Khoreto! Vou corrigir lá! =***
Ahhh vou ver o post lá no Gamus, que lindo!
E eu tb achei as dublagens bem boas, mas sei lá, pra mim ainda tão soando um tiquinho não naturais. xD
Realmente foi o que logo notei nos vídeos, as expressões e dublagens não soam “naturalidade”, porém, acredito que esse jogo vai ser demais, mais que Heavy Rain, o enredo deve ser fantástico, aposto nisso. É esperar pra ver.
Olá Rebeca, sou um leitor relativamente novo no site… (comecei a acessar a 30 minutos atrás) Levado pelo google, estava fazendo uma pesquisa sobre um filme e acabei no site de vcs meninas… rsrsrs Bem li toda a matéria e me impressiona a qualidade e a propriedade abordada sobre o tema… Isso me cativa, portanto pretendo sempre dar uma passadinha aqui… Ah! Baixei os podcast de vocês e na medida do possível em meu expediente vou escutando.
Uma dúvida, vocês meninas conhecem um outro blog chamado nowloading?
Oi Rocha, belezinha?!
Que bom que você encontrou a gente, tomara que nos visite sempre! =D
Vai dando uma fuçada pelo blog, tem altos textos deste tipo, com teorias mirabolantes e tudo mais. hehehe
E a gente já viu o Nowloading sim, você escreve lá? =)
Abraços!
@Rebeca Não… Quem dera, só citei pq pelo pouco que conheço as reconheço como tão boas quanto.
Poxa, obrigada Rocha! =D
Então continua sempre com a gente, heeein? ;-)
Abração!
Irei comprar o jogo, mas ainda nem sei quando, sem tempo pra nada e com 3 jogos lacrados esperando na fila. Acho que eles(produtora) nao tiveram tempo sufuciente pra “aprimorar” os graficos/efeitos, ja que disseram que estava concluido desde novembro e estavam apenas polindo-o para ser entregue 100% aos gamers. Mas como ainda tem 1 mes ate lancamento, talvez melhorem algo.
Ah Bebs, nem vou falar nada sobre esses vídeos nem sobre Alan Wake… :P
Só leia o e-mail
gigantescamente enormeque respondi e você vai saber… Se eu escrevesse tudo de novo aqui, o WordPress me baniria por, sei lá, “digitação compulsiva” xD~Ah, uma coisa: quando eu for pra Brasília jogar com você
o oferecido XD, a gente arma uma arapuca pra Bruna, prende ela e obriga a jogar SH1, 2 e 3, o que acha? *emoticon maléfico aqui*Só não conta pra ela (aí ela vem, lê o comentário e me bane do GoW por todo o sempre, forever xD)
É brincadeeeeira, viu Miss Towers? xD~
Minha teoria é de que aquela sombra que aparece no meio da briga do casal seria um possível filho dos dois. O_O Mas não sei muito sobre ele mesmo. xD
Vou ver se consigo o jogo pro xbox do meu irmão, fiquei suficientemente curioso.
É um bom jogo mas eu vou comprar um 360 pelo GoW3 e Halo Reach
Comprar um 360 por God of War 3? Oõ
Gears of War 3 não God of War 3 (olha o nome do blog é uma dica soda)
Concerteza vai ser um bom jogo.
Tambem acho que o sistema de trofeus deve ser desafiador e não coisas simples.
A sua teoria mirabolante esta parecendo de alguem que jogou muito silent hill. rsrs
Mas acho que voce vai acertar pelo menos alguma coisa dessa vez.
Bem como uma das inspirações é Lost eu arrisco uma teoria: o espirito é Jacob e no final do jogo Alan irá enfrentar o mostro de fumaça. rsrsrs
Hahahah verdade, minha teoria desta vez foi totalmente influenciada pela minha experiência com SH (amo!). xD
E cara, seria MUITO engraçado se colocassem alguma referência ao monstro de fumaça em Alan Wake! hahaha
Já faz 1 hora e meu comentario ainda não apareceu, oque houve?
Logo o comentario que eu esqueci de copiar.
Às vezes dá a louca no WordPress e ele joga comentários normais no spam, repara não. ¬¬
Quando demorar a aparecer é porque caiu no spam e a gente ainda não viu, mas assim que acessamos a página nós vemos e tiramos de lá. =)
Poxa nem sabia desse jogo =X
Comprei o XBOX faz 2 meses. Só por causa de Brutal Legends, Final Fantasy 13, Bayoneta e Tales of Vesperia… Acabei já comprando uns 10 jogos alem desses… rs.
Mas tá ai… Alan Wake. Faz tempo que não jogo um joguinho assim. Vou ter muitos momentos nostalgia jogando =P
S. King ftw!
E a sombra na briga do casal é o ricardão escondido! Tenho certeza!
Quer terror psicologico pior do q esse?
O q vc acharia pior? Seu filho, sua sogra ou o ricardão?
O cara parece um esquimó haha
Eu queria ter um X360 pra poder jogar esse jogo (mesmo sabendo que em menos de 5 horas de jogatina eu ia largá-lo por uns 3 meses mas depois retornaria e terminaria).
E Bebs, as suas teorias mirabolantes parece que vão ser acertadas dessa vez! já é um bom começo pra sua carreira de Teoriadora.
Sei não… Parece ser um bom jogo, mas ainda não me convenceu.
O vídeo não abre mais :((
Mas eu olhei outros vídeos e achei o jogo com muita ação e tiros para ser um jogo de terror psicológico. De qualquer forma parece ser um jogaço.
Quero jogar!!
Vc tem umas teorias bem mirabolantes mas bem interessantes tambem.
Vai ser um dos melhores desse ano.
Esses vídeos do brightfalls.com estão me deixando loucos…não vejo a hora de jogar… mas nem ví o vídeo evitando qualquer tipo de spoilers…
Mas falando de gráfico… galera um amigo meu muito “desavergonhado” me fez a “ofensa” de me mostrar God of War 3 no PS3.
Depois dele não dá pra falar mais de gráficos nem de facial mocap de nenhum jogo de xbox 360.
Ass. dono de 360 Invejoso do PS3.
HEY REBECA CARACA! MINHA CABEÇA EXPLODIU!
Agora que notei que o cara no vídeo da entrevista ao lado do Alan Wake é o Sam Lake, roteirista do Max Payne e o sujeito que serviu de modelagem para o Max Payne 1!!!
CONQUISTA DESBLOQUEADA
Master of Obviousness!
Bom, comprei o jogo no dia do lançamento, matei aula da faculdade, e levei dois dias para fechar o game, (afinal infelizmente tenho outras coisas para fazer)…
O game traz um ambiente cinematográfico impressionante, sendo a mecânica da iluminação também impecável, as ‘armas’, mecânica de defesa são de assustar até os mais céticos…
Agora acredito que o game sofre do que eu chamo de ‘Teorema Lost’.
Ao passo que você vive o contexto do game, passa a se surpreender a cada capitulo finalizado (uma excelente ideia para dividir ‘fases’), ao longo dos 6 capitulos você aprende a se surpreender e sente mais vontade de seguir adiante… E quando chega ao final?
Exatamente, quanto chega ao final você percebe que o ‘desfecho’ do game foi um mero detalhe. Personagens passam e somem, interferem na trama e desaparecem sem sentido…
Muitas surpresas (boas) mas muitas questões restam sem respostas… ‘Teorema Lost’ é justamente a proporção errônea entre as surpresas/suspense da trama X respostas/questões finais, e esse resultado deve ser sempre proporcional quando não o é, gera (como em mim) certa frustração após 8 horas de jogo…
Vale a pena pela trama/efeitos e pelas 8 horas de jogo, já o final acredito que a microsoft vai lançar para download com os proximos games da série…
=p