Prince of Persia contemporâneo, Child of Eden e Shinobi

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Por Rebeca Gliosci

A salada mista de hoje está bem pobrinha… Quer dizer, desta vez o menu está light, para compensar o anterior que foi bem gordinho. (#piada bocó)

Prince of Persia contemporâneo?

O ex-diretor de arte da Ubisoft, Jonathan Jacques-Belletête, que agora trabalha na Eidos com o novo Deus EX, contou ao site CVG que o primeiro Prince of Persia da geração atual de consoles quase foi um spin-off ambientado nos dias de hoje. Quando a Ubi encomendou um reboot da série do príncipe acrobata, o plano inicial de Jonathan e seu time era que o jogo se passasse no mundo contemporâneo e que o estilo fosse parecido com o filme “O Dia Depois de Amanhã”, mas com areia em vez de gelo. O game se chamaria Prince of Persia Zero, mas os chefões da desenvolvedora não levaram fé no projeto e ele foi cancelado, posteriormente se tornando o Prince of Persia em cell-shading de 2008, com o Prince pé-rapado que nunca morre e Elika, a princesa do pé sujo que só anda descalça. Vou contar que eu tenho um caso de amor e ódio com esse jogo. Por um lado eu amo aqueles gráficos lindos, adoro o Prince lindo-maravilhoso e me divirto com as conversas dele com a Elika. Por outro lado, o sistema de combate super limitado me irrita profundamente. Que ideia tosca de modo de luta foi aquela, com o Prince travado, que não pode correr ou pular e não tem uma boa variedade de ataques? Sem contar as repetitivas animações em slow-motion a cada 2 golpes, que torram a paciência depois de um tempo. ¬¬

Enfim, o que vocês acham da ideia de um Prince modernoso? Daria para inventarem algo legal, ou seria bizarro e foram sensatos em cancelar?

Aliás, falando em Pérsia, isso me lembra que a galera dá muito mole em não fazer um game sobre Alexandre, o Grande. Por que até hoje ninguém teve essa ideia? (Ou teve e eu nunca soube?) Alexandre seria um protagonista incrível e sua história daria um jogaço, cheio de batalhas épicas (principalmente contra os persas)! *_* Poderiam até dar uma simplificada no enredo, para agradar a vários públicos, e fazer um game mais de ação como DMC, God of War, etc.

Child of Eden

Basicamente uma explosão de luzes e cores. Child of Eden é daqueles jogos bem peculiares, que geralmente conquistam um público mais específico. A história gira em torno de cientistas tentando reviver a consciência de Lumi, primeiro ser humano da história. Para isso, eles precisam fazer uma limpeza geral em Eden, o ambiente virtual onde irão ressucitar a mente dela, purificando-o dos vírus presentes. Eden é como se fosse uma internet do futuro no game, só que mais complexa, englobando arquivos de memórias humanas. Há até um projeto levantado por Tetsuo Mizuguchi, o diretor, convidando os gamers a mandarem imagens de lembranças pessoais, para que sejam inseridas na parte final do jogo (uma purificação de todas as memórias enviadas). Child of Eden é para ser jogado no Kinect e seu gameplay é mostrado no vídeo abaixo.

É a primeira vez que ouço um desenvolvedor japa dando entrevista em inglês. Quase nenhum deles fala a língua, ou pelo menos não são fluentes a ponto de não precisar de tradutor.

Shinobi

Para terminar o post de hoje com um clássico, segue o vídeo das lutas contra os chefes de Revenge of Shinobi. Mas atenção! Como o próprio rapaz que fez o vídeo avisou, de maneira super ética e respeitosa, Shinobi é um game que contém muitas cenas com luzes piscantes, que são nocivas às pessoas que sofrem de epilepsia por fotossensibilidade. E isso é sério! Então, se alguém aí tem essa condição, não assista ao vídeo, ok? ^_^

Bebs
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22 Comentários em "Prince of Persia contemporâneo, Child of Eden e Shinobi"
  1. Rafael Psyny
    29/09/2010

    Eu gostei do Prince of persia 2008, que aparentemente a maioria não gostou. O jogo é bem mais artistico, e não é pelo gráfico. E o lance de não morrer é piada neh. Vc não morre em jogo nenhum na verdade ( só em jogo online ). Vc voltaria no save point em qualquer jogo… Eles só deixaram isso mais dinânico. Tanto que quando acontece aquilo os inimigos recuperam a vida toda de qualquer maneira…

    Esse Shinobi eu jogava kara! Nunca zerei, era muito dificil pra mim na época ( e talvez seja até hj ). Maior emoção ver o final. T-T

    • Rebeca
      29/09/2010

      Também gosto do sistema mais dinâmico que inventaram pro “não morrer”. No começo eu até estranhava e achava isso meio furado no PoP 2008, mas depois, com o passar do jogo, gostei e achei prático. =D

      E Shinobi era difícil pra caramba mesmo! @__@

    • Jhun
      29/09/2010

      Kra, concordo plenamente com vc. Meu argumento sobre o PoP 2008 sempre foi esse. Lembrando sempre que como todo checkpoint que se preze, o HP dos iniigos voltava e tudo. ^^

      Pra mim o jogo foi muito bom e bem melhor do que o Forgotten Sands. *_*

  2. Jef
    29/09/2010

    Eu também gostei do Prince of Persia de 2008, apesar de ter ficado o tempo todo com a sensação de que algo mais “Prince of Persia” estava faltando nele… não sei explicar. Um jogo que eu realmente gostei foi o Forgotten Sands de Wii, que lembra bastante esse PoP 2008 visualmente falando, mas que contém aquele “q” que eu senti falta no outro, aquela sensação de estar jogando um “Sands of Time”. Também não sei explicar isso :P

    Mas, respondendo à pergunta da Bebs, na minha opinião, a ambientação de Prince of Persia no perído antigo é um elemento importante pra série, assim como em God of War, por exemplo. Algo sem esse elemento, pra mim, iria parecer estranho. Não que a equação “jogabilidade Prince of Persia + ambientação moderna” por si só fosse resultar em algo ruim, pelo contrário, seria bem vindo, eu acho, mas um jogo da franquia PoP na era moderna, eu não gostaria muito. Ou de repente eu pudesse gostar, sei lá. Só vendo mesmo pra saber. Mas seria algo que eu não arriscaria não.

  3. Hélio
    29/09/2010

    Ih, agora é tarde, Bebs, já assisti o vídeo do Shinobi (blehraghtocmartastya) kkkkk piada negra mode on
    Mas sobre o Prince, eu li no Meio Bit q quem acha estranha a idéia dele na atualidade, basta lembrar de Mirror’s Edge, q seria uma franquia de acrobacia mais atual.

  4. Ebbios
    29/09/2010

    Gosto bastante do Prince of Persia 2008. É um dos jogos mais bonitos dessa geração (na minha opinião). Acho que ele não deu muito certo porque as pessoas dizem querer coisas novas mas no fundo querem as mesmas coisas com máscaras diferentes. As pessoas (a maioria ao menos, sem generalizar) não querem jogos como experiência ainda, querem como desafio. A ideia de não morrer dentro do jogo tem um motivo dentro da história também. Todo o modo como o Prince se relaciona com Elika te leva a acreditar no que acontece no final e te mostra que você faria o que o Prince também fez(e que final ótimo esse jogo tem!). Gosto inclusive do sistema de batalhas do jogo, Bebs. Vê-se que o jogo foi planejado pra que se jogue de forma continua. Acho isso bem interessante.

    Um dia desses tive a ideia de que seria interessante um jogo em que você tem uma cidade e você joga com os personagens dessa cidade de forma continua também. Se seu personagem principal morre, esse é o fim da história dele, não há reinicio, a morte dele gera uma reação nas outras personagens, e o que era um NPC antes, passa a ser um personagem controlado por você. Há algo semelhante em Heavy Rain (que infelizmente não joguei ainda). Acho legal tentar pensar em idéias diferentes para o erro no gamedesign de um jogo. Geralmente o erro pune o jogador, mas na vida, o erro gera conseqüências e trás uma experiência. Se vc explora o erro de forma diferente dentro de um jogo, vc consegue trazer novas formas de se jogar. O Prince tentou trazer algo diferente com o erro. Não deu muito certo, mas eles deram a cara a tapa e trouxeram a idéia que tinham. Isso deveria ser regra mas infelizmente é exceção.

    Agora, a idéia de um Prince contemporâneo, pra mim parece meio forçosa. Acho que fizeram bem em cancelar isso.

    • Rebeca
      29/09/2010

      Eu também sou totalmente a favor de sempre testarem novas ideias! \o/

      Agora, realmente não consigo me acostumar com o sistema de batalha do Prince, embora adore o jogo. Acho uma quebra de ritmo, sabe? O Prince é todo serelepe, um acrobata rápido e sagaz, aí quando entra em batalha fica naquele modo travado, que é até pesado de manipular. Não tem muitos golpes, não corre e não pula… Sei lá, acho que podiam ter explorado as habilidades acrobáticas dele e mágicas da Elika pra fazer algo mais variado e criativo.

      Mas enfim, também gosto que preferiram dar a cara a tapa e tentar algo novo, em vez de trazer mais do mesmo. =D

      • Rods
        29/09/2010

        vai ver ele é tímido na hora de lutar kakakaka zoa -n

        • Rebeca
          29/09/2010

          Hahahaha se tem uma coisa que aquele lá não é, é tímido! xD

          • Rods
            29/09/2010

            Aposto se eles fizessem uma versão atual , o personagem ia ter uma cara de jistin biba, sério, não recomendo imaginar UHAUEHAUHEAUHEA tsc :l

  5. Ingo
    29/09/2010

    A primeira coisa que me veio a cabeça quando li “Prince nos dias atuais” foi um Mirror’s Edge em terceira pessoa… Um tanto quanto bizarro.

  6. Ironfist
    29/09/2010

    Shinobi,concerteza um dos melhores games do Mega drive.
    Mais eu era muito noob nesse, sempre morria na faze da cachoeira.
    LOL, nunca tinha chegado no “Exterminador do futuro” e nem no Batman/Spiderman.

    Mesmo assim gostava mais do Shadow Dancer, recomendo ao pessoal que gosta de jogos Old School.Zerei ele sem Shurikens =D…

    Um dos meus jogos favoritos, e na minha opinião um dos melhores do Megadrive.

    • Rebeca
      29/09/2010

      Shadow Dancer também é meu favorito dos games de ninja das antigas! \o/

  7. 29/09/2010

    Não tem como não conectar Prince of Persia nos dias atuais com Mirror’s Edge.

    E esse Child of eden parece ser legal. Além do enrendo não ser tão clichezento.

    Nunca joguei Shinobi. E acho melhor nem tentar. Dizem ser muito difícil, e eu acabo jogando controles no chão quando não consigo passar de alguma fase.

  8. Ironfist
    29/09/2010

    Vocês possuem bom gosto para games realmente =D.
    As matérias da sessão Old School são muito boas, continuem com esse ótimo trabalho, principalmente a dos Click and plays, recomendo procurarem um pouco mais sobre a Sierra.
    Uma das empresas que mais produzia games desse estilo na época, entre eles estão Space quest, King’s quest, e Leisure suit Larry.

  9. 29/09/2010

    Caramba esses bosses do shinobi foram BEM engraçados!

    Godzila
    batman
    homem aranha
    e de começo o exterminador!

  10. Grahav
    29/09/2010

    O grande problema de um “Prince of Persia” moderno é que nos mapas atuais onde estava escrito “Pérsia” está escrito “Irã”.

    Se o script do jogo fosse feito por irãnianos eu jogaria.

  11. Jhun
    29/09/2010

    Esqueci de falar lá em cima: Shinobi Rulez.

    Bons tempos dos 16 bits, onde tudo era mais divertido. *_*

  12. Mih
    29/09/2010

    -Prince Of Persia:Olha,acho que daria pra fazer algo interessante com Prince of Persia…MAS,do jeito que as coisas tão…imaginem o que poderia sair!!! ¬¬’

    -Child of Eden:Parece interessante,gostei =D

    -Shinobi:rapaz,o cara que fez esse video é um ANIMAL!!!!!Ele mata os bichos só na base da kunaizadaa!!Se fosse eu jogando ali,já teria morrido umas 500 mil vezes[além de levar muita porrada ¬¬']

    P.s:Valha,o chefão dos 2:17 se chama Terminator?!?e o cara ainda fica VERDE!!!!(Hulk?!)*Super hiper mega ultra power ataque de risos XD* e os outros chefões[5:26,6:05 e 6:23]?!Que coisa MEGA tensa O_O

  13. 29/09/2010

    AHÁ! Demorei mas voltei (pra tristeza de todos e desespero da Bebs xD)

    Uhul, salada light, pros que querem manter a forma, como a minha (de palito XDDDD~). Degustemos!

    - Prince of Persia contemporâneo: só de pensar na ideia, já me vem um NOT enorme na cabeça. Bloqueio mental, talvez, mas não consigo conceber o Prince num ambiente moderno. O charme da série é exatamente aquela atmosfera mística e antiga de “1001 Noites”, coisa que, convenhamos, no presente não dá certo :P
    Não que nunca fosse dar certo, mas acho que a história ficaria meio estranha. Fora o fato de que, como o Grahav bem disse ali em cima, seria Prince of Iran, já que a Pérsia não existe mais XD
    Nunca joguei o Prince of Persia de 2008, então não vou nem criticar nem elogiar :P

    Bebsss, Alexandre o Grande nem tanto… Pense num jogo centrado em Cleópatra, lá no Egit♥… Ou melhor, em Ramsés II *______*

    - Child of Eden: em uma palavra? DORGAS, MANOLO! @_@
    Sério, esse jogo deve ser daqueles pra gente jogar no final do dia, pra desestressar total e viajar looonge sem precisar de substâncias ilícitas. O gráfico é muito legal, curto esses jogos cujos gráficos têm cara daquelas “criaturas abissais fosforescentes”. Me lembram um dos cenários de Beyond Good & Evil (aliás, Bebs, que tal falar dele qualquer dia? ^^).

    - Shinobi: até hoje me arrependo amargamente de nunca ter jogado esse Shinobi classicão. Mas meio que tem motivo, nunca tive um Mega Drive na vida :P
    O cara que jogou é ninja (literalmente!), passar esses inimigos (que parecem fáceis, mas não devem ser) assim tão fácil e sem perder praticamente nenhuma energia não é pra qualquer um.
    A musiquinha e o estilinho do final são absolutamente nostálgicos. Me lembram o final do Ryu no Street Fighter II, aquela musiquinha me dava um treco quando eu ouvia (tinha 6 anos na época, era bocó demais como se ainda hoje eu não fosse…
    Lembrei também do final de um dos Double Dragon, que eu joguei no NES. Tinha uma música absolutamente marcante e, se abusar, lembro da melodia até hoje (não jogo há décadas).

  14. André C.
    29/09/2010

    Nossa esse shinobi é bem old mesmo. Me deu vontade de procurar aquele “super mega drive 3″ sobre meu guarda roupa e jogar um pouco, mas claro que ia fazer o “esquiminha” das 999 kunai’s AHUASUHUHASSA Eu só achei que ele deu uma bobeada naquele boss “nuclear transport” no ultimo ele ficou se matando dando pulo direto, era só pular na parte da frente do caminhão e ficar na kunai se a memória não me falha eu fazia assim.

    Acho que Prince of Persia moderno ia ficar meio falho, melhor eles realmente pensar em fazer uma jogabilidade e um sistema de ataque mais variado como muitos jogos que hoje em dia dão mais atenção a isso, afinal eles tem um boa história nas mãos, só precisa parar de fabricar “sempre mais do mesmo”. Confesso que eu só terminei o jogo por pura curiosidade e preguiça de ver o final no youtube, pois nada ali me motivava mais..

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