Teorias malucas sobre Downpour [2] – ATUALIZADO

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Por Rebeca Gliosci

O pessoal da Vatra Games liberou novas screenshots de Silent Hill Downpour, que dá para conferir junto da música-tema e do novo logo no vídeo mais abaixo. É lógico que não poderiam faltar mais observações sobre as teorias malucas! Atentem para a imagem que aparece aos 1:53, de Murphy sentado numa cama com cara de cão arrependido. Na parede atrás dá para ver a silhueta de um homem carregando o que parece ser o corpo de uma criança com um pano na cabeça (tipo aqueles lençóis de cobrir defunto). Algumas das frases escritas na parede são “alone now” (“sozinho agora”), “not forgotten” (“não esquecido”), “no turning back” (“não há volta”), “he has to pay” (“ele tem de pagar”) e “keep dreaming about…” (“continue sonhando sobre”… não dá para ler o resto).

Agora, lembram sobre a teoria de haver dois Murphys e que um seria a representação da própria esposa dele? (Não entendeu? Lê a teoria, pô! rs) Então, estou criando nova tese sobre isso, de que a policial que pode ser a representação da esposa na mente distorcida do rapaz!  =O

*Até eu me perco nas minhas teorias. Quando o jogo sair vou ter de rever meus posts, para lembrar e conferir se acertei pelo menos alguma parte. rsrs*

Quem quiser ver as imagens em alta resolução, pode conferir no Gamus que os meninos postaram. E eu gostaria de saber o que vocês, amiguinhos fãs da nossa doce franquia perturbada, acharam da música? E a modelagem do Murphy parece que foi mais refinada, não?

ATUALIZAÇÃO

Lembrei que no trailer não é só uma menininha que aparece! Há um garotinho também, brincando de correr com ela. Esse detalhe mais o Murphy com cara de cão arrependido na foto, frases como “alone now”, “not forgotten” e “he has to pay” e a silhueta de um homem (que não parece  a figura do Murphy) carregando um corpo me fizeram pensar em mais uma teoria:

- A garotinha era a irmã de Murphy e ele presenciou seu pai, ou padrasto, matá-la (afogada?) por algum motivo. O moço nunca esqueceu e carrega a culpa até hoje por não ter feito nada para impedir o assassinato e, por isso, se vê no mundo ilusório como um prisioneiro condenado pelo crime 273A (“colocar crianças em situações de perigo, ou deixar que elas sejam colocadas em situações perigosas sem fazer nada para protegê-las”). E as monstras que gritam podem ser, como já havia dito, a representação de toda a dor e sofrimento da mãe ao encontrar a filha morta. Ou podem representar o grito da própria menininha antes de ser morta cruelmente.  =O

Bebs
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31 Comentários em "Teorias malucas sobre Downpour [2] – ATUALIZADO"
  1. Ironfist
    24/01/2011

    Mesmo não sabendo coisa alguma da série, a música parece que vai combinar bem com o clima do jogo.

  2. Mih
    24/01/2011

    Uau,babei com os cenários todos trabalhados na neblina *O*

    E a música combinou direitinho com o clima macabro e perturbador do jogo *___________* [deu até arrepios aqui(ui)]

    P.s:Será que o Pyramid Head[Vulgo,Py] vai aparecer no SH8 ?

    • Bebs
      24/01/2011

      Eita, eu nem tava lembrando dessa possibilidade. rsrs Mas é capaz que queiram colocar o Py de algum jeito, né? Já que resolveram assumi-lo como mascote da série. ¬¬

  3. 24/01/2011

    Galera, assim, não me odeiem por esse comentário, mas…

    Por mais que eu queira acreditar no sucesso dessa nova empreitada na franquia Silent Hill eu acho que esse jogo só vai encontrar o mesmo fracasso que Silent Hill Homecoming.
    Parece que eles tentam criar uma situação forçada demais, sabe? Colocar um sujeito e esfregar na sua cara que ele é traumatizado, ao contrário, dos outros jogos em que a gente não tinha a menor ideia de quem eram aquelas pessoas e porque elas estavam naquela situação.

    Falta aquela sutileza própria de Hitchcock e Lynch misturada com a deformidade do horror japonês. Falta a trilha sonora que diz muito sem querer dizer nada.

    • Bebs
      24/01/2011

      Justamente a sutileza que fez Silent Hill 2 tão bom (pelo comentário acredito que vc já tenha jogado). A gente não dava nada pelo James no começo do jogo, achava um cara super normal que foi parar num pesadelo aleatório, pra no fim ter uma grande surpresa. ^^

      Por isso que eu sempre digo que queria muito que a série voltasse pras mãos de desenvolvedores japoneses. =(

      • 24/01/2011

        Exatamente.

        Essa nova leva de Silent Hill tem muita cara de fan-service. Eu gostaria de receber algo realmente novo da série, mais ou menos no caminho que Silent Hill 4 foi e que Shattered Memories quase fez.

        • Bebs
          24/01/2011

          É uma emoção pra mim toda vez que encontro alguém que gosta do The Room e compreende que sua proposta foi criativa, sem deixar de ser um verdadeiro Silent Hill. *_*

          hehehe

          • 24/01/2011

            The Room tinha um problema muito sério de jogabilidade, mas é de longe o mais instigante de toda a série. Ele passa um sentimento muito forte de fraqueza e impotência além de ter a trilha mais foda de todos. Esse jogo pra mim é arte.

          • Bebs
            24/01/2011

            Bah, que lindo ler isso! *-* Também acho que o enredo dele compensa muito a jogabilidade tosca. Se ainda não tiver visto, dá uma olhada no texto que fiz sobre ele. (Sempre faço jabá desse meu post pra quem eu vejo que também gosta de SH4. hehehe)

            =D

          • Shinobikun
            25/01/2011

            Pra ser honesto, também gostei muito do The Room. Apesar de fugir quase completamente de Silent Hill (se o game tivesse outro nome, seria uma nova série fantástica), ele é uns que mais me deram medo (e olha que eu falar que tive medo de algo é mais raro que mosca branca de duas cabeças: fui praticamente criado assistindo Sexta Feira 13). Menina, aquelas criaturas que morrem e voltam depois, COMO nunca tiveram essa idéia? Ou aquelas escadas com os braços saindo? Putz! >_<

            Bom, tive muito medo do Py, e me estralei praquele coelho com a boca ensanguentada, mas pra mim SH4 entra no conceito de perfeito.

          • Bebs
            25/01/2011

            Essa cena do coelho com a boca ensanguentada que cê tá falando é dos coelhões no parque em SH3, né?? Muito massa mesmo! Mas você lembra também do coelho no 4, que fica no quarto da Eileen?! Que nas primeiras vezes que espiamos pelo buraco ele tá lá normal, como um bichinho de pelúcia inofensivo esquecido na cama, e aí do nada ele aparece ensanguentado e apontando pra gente. xDDD

          • Shinobikun
            25/01/2011

            P*ta que pariu a nós todos, eu tenho MEDO daquele ursinho diabolico da Eileen!!!! >_<

            Sim, eu tava falando do coelho do 3, e tinha esquecido completamente desse aí. Mas desde o começo do game, eu dizia pros caras que jogavam comigo (galerão jogando junto, e um medroso entre eles: tem forma mais divertida de jogar Silent Hill? xDDD) "Esse ursinho me cheira encrenca…¬¬"
            Bom, as nossas caras quando espiamos e vimos… PUTZ!!!!

  4. 24/01/2011

    A Bebs tem umas teorias muito boas, desde do Bioshock infinite eu viajo nas história delas.
    se os produtores dessem uma olhada nelas, algumas histórias de jogos com certeza seriam mais legais.

    Apesar de não levar muita fé em Silent Hill desde o segundo jogo, se as teorias da Bebs estiverem certas, vai ser uma trama interessante…

    • Bebs
      25/01/2011

      Um dia ainda vou trabalhar na Kojima Productions e fazer o enredo de um MGS. \o/
      hehehe

      E poxa, agora que cê falou me liguei que nunca mais liberaram infos de Infinite… =(

  5. 25/01/2011

    Por mais que eu espere, sempre vou me surpreender com as teorias! Me divirto! hahaha

    OFF: Pode ver seu e-mail e me responder lá? É interessante!

    • Bebs
      25/01/2011

      A minha mente sempre se supera na maluquice. rs (Só queria, pelo menos uma vezinha na vida, acertar nas teorias. hehehe)

      Cê me mandou email hoje? Daqui a pouco olho lá! ;-D

  6. 25/01/2011

    Meu recado para a Konami: “In my restless dreams, I see that town. Silent Hill. You promised you’d take me there again someday. But you never did. Well I’m alone there now… In our ‘special place’… Waiting for you…”

  7. @SandroLui
    25/01/2011

    Agora eu me perdi com a tal da silhueta. Não discarto sua tese mas também não consigo imaginá-la. A primeira coisa que pensei quando cê citou a silhueta no post foi de um policial carregando a menina morta, tipo já depois do crime, mas depois que li sua tese descartei a minha e agora to confuso :S

    E as frases na parede tem mais coisas, só que não consigo ler. Uma última coisa pra fechar, o que você acha da imagem em que ele está olhando um corpo morto na cama (1:30)?

    Pera aí, dei mais uma olhada na silhueta. Agora to imaginando um policial de ronda parado em frente a cela dele, só isso. A posição da silhueta parece que ele está com uma arma ou um cacetete de policia mesmo. Isso me faz sentido e explica algumas coisas, pode ser válida essa idéia?? (:

    • Bebs
      25/01/2011

      Pois é, como falei no post só dá para ler algumas das frases na parede. Mas isso é bem típico de SH, soltar umas pistas e esconder outras pra gente pirar o cabeção. hehehe

      Esse corpo morto que ele tá olhando na cama já foi explicado naquela matéria da GameInformer que eu mostrei no primeiro post das teorias. Diz o seguinte:

      “Andando pela casa, Murphy acaba chegando ao quarto mencionado no jornal e encontra um cachorro em cima da cama, numa poça de sangue e com as tripas para fora.” Não chega a ser uma pista tão importante. xD

      Mas essa do policial até que faz sentido sim, viu? Porque realmente dá para notar uma coisa presa no cinto dele, pela silhueta. Mas tá parecendo um rádio walkie-talkie, se você olhar direito percebe-se até a antena. Bom, no mundo real não aconteceria de um policial andar pela penitenciária com o corpo de uma vítima e parar em frente à cela do assassino pra jogar na cara dele, então vai ser alguma coisa no mundo distorcido. =D

  8. Dhionatas
    25/01/2011

    Olha,achei a trilha sonora bem fraca comparado aos anteriores…
    Um dos melhores SH que joguei foi o SH4…
    aquele clima muito pesado tenso de medo ,e mistério… cara era awesome… SH2 tambem foi muito bom, mas no fundo mesmo fico com SH4 que foi o primeiro que joguei…mas né , quem sabe esse novo SH seja bom… mas tenho um pouco de medo que fique nos moldes de Alan Wake…

    • Bebs
      25/01/2011

      Ai, tomara que não façam um Silent Wake! D:

  9. Hélio
    25/01/2011

    Acho q nunca vi uma pessoa mais fã de Silent Hill q vc, Bebs. E de fazer teorias malucas tbm hehehe
    P.S.: Fiquei procurando meu Silent Hill lá em casa esses dias, mas tá difícil de achar! xD Mas tô mesmo querendo jogá-lo. Só preciso organizar organizar minha coleção de games melhor…

    • Bebs
      25/01/2011

      É porque você não conhece o James, aquele que sempre comenta aqui. xD

      • Hélio
        27/01/2011

        kkkkkkk Verdade, ele até me falou disso. Não sabia q ele era ainda mais fã de SH q vc xD

  10. Gabriel
    25/01/2011

    Rebecca,detevive particular a respeito de silent hill.Girl of War nas horas vagas.Descubro a historia do jogo favorito antes dele ser lançado.Favor entrar em contato no seguinte telefone…

    Brincadeira tah Bebs XD.
    Mas enfim,suas teoria são malucas mas elas FAZEM sentido,principalmente o fato de vc ter descoberto a pena da lei 237A(que bate muito com o sentido do jogo)foi um golpe de mestre.Continue assim e vc será chamada pra ser roteirista os proximos SH que estão por vir.

    • Bebs
      25/01/2011

      Pow cara, também acho que a Konami tá dando mole em não me descobrir e me contratar logo… u__u

      rsrsrs

  11. Crono
    26/01/2011

    Suas teoiras eu particularmente acho, show aqui pelas redondezas tbm faço isso, tem uma galera gamer hardcore que conseguiu resistir ao tempo e volta e meia até no meio de um jogo lanço alguma teoria(shattered Memories que o diga).Mas se há uma classificação pra isso vc é TOP pq essa do numero no uniforme dele eu acho que nunca vou esquecer…isso que é atenção+inteligencia.
    Para min SH é uma série inquestionável(apesar da maioria dos jogos nao terem sidos “tão bons”) e o jeito é esperar.

    • Bebs
      26/01/2011

      Eu peguei essa mania de observar os mínimos detalhes porque reparei que em Silent Hill até as coisas mais bestas tem um porquê. xD

  12. 27/01/2011

    Bebs, eu já falei pra você parar de soltar suas teorias malucas. Os produtores vem aqui e leem, vê que vc acertou tudo e mudam toda a história para não serem humilhados.

    • Bebs
      27/01/2011

      Não consigo me segurar! D:

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